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第228部分

事實上,就沒人擔心過它的市場表現。最關鍵的是,這款遊戲,被教育省列為建議把玩的遊戲了。

甚至,在某些課上,還會有它的登場呢。

當然,千葉遊戲這邊乘勝追擊,推出了《進化的四十六億重奏教育版》,可以在自然課,還有生物課上使用。

與其說是一款遊戲,不如說是一款教育軟體更靠譜了。

教育版的《進化的四十六億重奏》,能夠變現的東西很多。比如說人體的血液迴圈,細胞的分裂。等等各種各樣,原本只能在課本上抽象描述的東西。

這也是三維化遊戲的又一個優勢所在。它能夠把原先抽象的東西,變換成三維的動畫,切實的表現出來。

這樣就可以直觀的讓小朋友們瞭解事物的樣子了。

教育省也正是看好了這一點,所以他們和千葉遊戲合作,推出了一系列的教學工具。

比如說模擬星球了。模擬一顆樹木的生長了,模擬這個模擬那個。

在教育省的力推下。日本大部分的學校,都有采購計劃,這一塊的利潤也不能小瞧。

千葉遊戲就這樣穩紮穩打的發展著。

過了兩個月,林彥的毛線布偶也正是上市了。與它們同步上市的,還有《毛線版千葉遊戲打亂鬥》。

因為新超級紅白機的強大機能,能夠比較好的表現出毛線的質感。所以,能夠推出毛線版的《千葉遊戲大亂鬥》了。

事實上,《千葉遊戲大亂鬥》系列的銷售狀況一直不錯。有很多人就喜歡這種關公戰秦瓊的調調。

皮卡丘和馬里奧誰厲害,庫巴和小智哪個機智。再加上格鬥遊戲這個題材本身,就比較受歡迎,所以,整個遊戲玩的人也不少。

這回的《千葉遊戲大亂鬥》除了所有角色的形象都變為了毛線外。還有一個變化,就是可選人物,除了那些各個遊戲裡的人物,還多了一些遊戲製作人。林彥就是其中的一個。

林彥自己也玩了幾個小時這個遊戲。他邊玩邊說,“我這是在玩個毛線啊。”

《千葉遊戲大亂鬥毛線版》因為新奇的毛線表現形式。以及周邊的毛線布偶,所以十分的受歡迎。

有許多玩家,不光購買了遊戲本身,還專門購買了由難夢宮代工的布偶玩具。

當然,也許這還不夠。

不夠核心,不夠極致。

最變…態的不是別的。而是難夢宮推出了一種自己動手製作的毛線布偶的系列。就是自己按照圖紙。把一堆毛線變為毛線布偶。

這玩意的樂趣,大概和那些拼裝模型,拼裝地圖,拼裝汽車,田宮的拼裝四驅車。還有樂高的拼裝積木差不多吧。

但是,由於毛線是軟的,製作起來的難度比較大。基本上和大型十字繡差不多。往往製作完一個毛線布偶,都會讓一個買這個東西的人覺得,人生實在是太幸福了。

當然,生產線上的工人,每天就覺得很痛苦。雖然他們不需要一個人製作完布偶的所有部分,只需要完成一些機器不能完成的部分。但是這種枯燥的重複勞動,還是讓他們想撞牆。

當然,抱怨是有人抱怨,辭職卻沒有。因為,他們辭職了,也找不到比這更好的工作。

對於他們這些人來說,他們的能力,基本上就是這個樣子了。想要幹別的不是眼高手低,就是眼低手低,既然別的什麼都做不了,還是到流水線上,當做一名工人好了。

至少,風吹不著,雨淋不著,太陽曬不著。頂多就是比較的枯燥罷了。

枯燥能死人麼?當然不會。

實際上,在距離日本沒有多遠的中…國。那裡的人,現在想要進入工廠從事流水線工作,都比較困難。

畢竟,做這個東西,也是需要一定的文化水平。相較於農村的生活,流水線沒什麼不好的。

林彥之所以知道這些,是因為千葉遊戲搬到那裡的紅白機組裝廠。

是的,就是組裝廠。

由於電子元器件的重量小,佔的地方也小。所以,這些東西,是適合航運的。

因為種種原因,晶片的生產是沒有放到中…國的。那裡進行的僅僅只是最為基礎的組裝。

這個環節需要大量的人力,又不需要太高的水平。所以,還是很受當地政…府領導歡迎的。

畢竟,這算作在他們的政…績考核裡。隨著改…革開放的逐步加深。地域保護正在一點點取消,像原先一個縣存在一個酒廠,一個絲綢廠的狀況已經消失了。