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第313部分

己的遊戲,能夠賣出去足夠的份數,有足夠的影響力不賠本呢。

所以說,千葉遊戲偶爾會出一些低成本的有深度的遊戲。但是,卻從來不製作大成本的遊戲。因為,這種遊戲,很難確保掙錢。

這也是為什麼隨著遊戲製作成本越來越高,似乎遊戲越來越不那麼好玩了。因為,遊戲廠商們不愛冒風險了。

而千葉遊戲製作小成本有深度非主流的遊戲,也不是因為千葉遊戲多麼有夢想,是個有情懷的廠商。

而是把這些小遊戲當做一個嘗試,就像是日本的漫畫,在連載以前,一般都會有一個短篇試水,來看讀者的反應。

千葉遊戲也是這樣做的,畢竟他們自家的線上遊戲平臺,有著一個很完全的遊戲評價系統。

而且,很少有刷單的現象。這不是因為千葉遊戲平臺上,沒有中國廠商,外國廠商都守規矩。

而是千葉遊戲建立的規矩嚴苛,廢了很多力氣,力求分辨出每一個刷單的賬號。

要知道,玩家賬號的活動,雖然單個看上去每個人的喜好不同,有著不同的操作習慣。但是,只要上升到一個數量級,還是能從海量的資料中,總結出一定規律的。

當然了,這也不是說那些搞刷單的人不能刷了,其實還是能的。但是,成本太高得不償失了,這其實適合防盜版對於遊戲的加密是一回事。

不必完全無法破解,事實上也做不到,但是,只要讓破解的難度變得足夠高,那就沒問題了。除了那些技術愛好者,大多數駭客,其實還是為了錢而行動的。

比如說,在破解的遊戲裡掛了病毒了。或者是下載盜版遊戲的時候,附加一些廣告了。

雖然,這對於廣大的遊戲廠商來說,完全沒有辦法,利用廣告來攤平研發成本,甚至盈利。

但是,對於破解的人來說,他們破解遊戲,才是多麼一丁點的力氣。一個稍微有技術的人,付出足夠的時間,總能夠破解的。

這與現在遊戲,動輒數百人的研發團隊,上千萬的裝置成本來說,還是非常廉價的。

又因為這些駭客,有許多都是兼職的,有的是為了享受網路大神的感覺。所以,他們中的許多人,對於金錢的要求,也並不是那麼特別高。

畢竟,如果他們單純追求錢,他們可以輕輕鬆鬆的憑藉著自己技術,進入一個企業,拿他們應該拿到的錢。

而在網路上,誰都不認識誰,他們享受著這種自由,和被崇拜的心情。

這其實是遊戲矛盾的,許多人就算是為了滿足虛榮心,但是,他們還是為了獲得一些錢。

簡單來說,他們都不是純粹的人。

其實,提起以前在大學的日子裡。林彥以前也因為遊戲機,賺了一些錢的。這些錢,是怎麼賺的呢,是這樣的。他那是有一臺遊戲機,然後,租了一個小房子,當成遊戲房,和一些人在一起二十四小時出租。

就和後世的網咖一樣,白天人多的時候,就按照分鐘算錢。而到了晚上,玩的人少了的時候,就是包宿了。

不過,到他大學畢業的時候,就沒有多少人來玩了。因為,他畢業的時候,網咖的價格已經下來了。

在這樣的前提下,自然來玩遊戲機的就少了。

還有另外一個重要的原因,就是電腦上出現了街機模擬器,和各種遊戲機模擬器。再加上價格有比較便宜,遊戲也更多,所以,遊戲機出租房,變的衰落了。

而當年一直沉醉在這些遊戲裡的林彥,其實已經算是被時代拋棄的人了。因為,之後的網路遊戲時代,他跟不上了。

要知道,網路遊戲時代,和主機遊戲時代,幾乎是兩個時代的產物。遊戲方式和模式都出現了許多差別。

不過,因為工作的緣故,儘管林彥不玩網路遊戲,但是對於網路遊戲的研究,卻是一點不少。

其實,玩了許多遊戲的遊戲玩家,並不能無縫的變成一個專業的遊戲設計者。因為,兩者的側重點不同。

玩家看到的僅僅是最終的成品,對於這個過程中各種各樣的事情來說,卻沒有一個瞭解。

比如說,製作遊戲,到底該怎麼製作,製作遊戲的流程是什麼樣子,這樣子做了之後,有一個什麼樣的反應,資深玩家都不懂。

因此,在一定程度上來說,大公司,正規的公司,更喜歡招那些不喜歡遊戲的高校畢業生,而不是資深的遊戲玩家。

因為,高校畢業生,雖然不喜歡製作遊戲,但是,他們製作起來,卻是乾淨利落。