現一些人利用公司利益,去換取個人利益的現象發生。
其實,水至清則無魚。
人察則無朋,一個人太過嚴格了是沒有朋友的。
所以,一個管理者,怎麼協調工廠的利益,和個人的利益,實際上是一個非常嚴峻的問題。
一個管理者,是否有影響力,是否有能力,其實很多時候,是看個人魅力的。
怎麼樣讓一個人相信你,讓一群人相信你,是一個非常有挑戰的事情。
特別是,在作為空降的管理者,並且,不懂這個企業到底做什麼的時候。怎麼取得這些天生就反感管理者們的員工的信任,是一個非常嚴峻的問題。
這個世界上,其實最讓人恐懼的事情,就是外行指導內行。外行和內行中間的距離,其實沒有人們想的那麼遠,但是也沒有那麼近。
一個管理者,想要自己有威信,其實不是以懲罰為主。確實,你能夠決定一個員工是否去偏遠地區工作,是否辭退他。
但是,這麼做就像是用了核武器一樣,往往是兩敗俱傷的。這些武器,遠不如不用,而是用來威懾。
其實,一個管理者的權力,更多的體現在獎賞上。
獎賞不一定是金錢,而可能是別的一些東西,例如說榮譽,職位等等等等。
但是,真的想要實現這些東西,卻需要一個管理者,能夠獲得人們的想信任。話說回來,還是個人魅力。
林彥就認為自己是沒有人格魅力的,儘管,現在如果他到了一個沒有人認識他的地方,別的人絕對會覺得他有一種領導的氣息。
其實,總是管人的人,身邊確實是有一道無形的氣場。
甚至,有的人光憑這個氣場,就可以讓很多人,對他言聽計從。
當然了,千葉遊戲倒是沒有空降過管理崗,管理崗,基本上都是底層員工升級上來的。
並且,管理崗的地位,也沒有比做事的高,甚至,還要稍微有點降低。
因為,千葉遊戲的宗旨,就是管理人是為了做事人做服務的。
而懂行的人轉管理崗,也是有一些好處的,雖然,他們不是管理的科班出身,但是,他們知道該怎麼管。知道一件事情,到底是怎麼回事。
一個公司,只有內部團結,才能夠保證對外有戰鬥力。因此,但凡是公司,最脆弱的時候,就是內部權力交接的時候。
因此,有許多公司向另一個公司發起進攻,就是挑這樣的一個時間點。
千葉遊戲現在在全球各處的研發中心,已經達到了將近六十個。
這六十個研發中心,基本上都匯聚了這些研發中心他們所在的國家,至少是所在的地區周邊,最強的相關專業的人才了。
因此,千葉遊戲雖然在日本,這樣一個計算機實力,並不是頂級的國家。但是,卻能夠時時刻刻保證自己的技術,處於國際領先的狀態。
不管是軟體和硬體,能夠做到千葉遊戲一樣的公司,真的不多了。
畢竟,現在擁有這樣軟硬體產品的公司,就只有千葉遊戲一個。日本一大票原先的街機廠商,他們雖然說,當初的技術實力不錯,甚至,有時候還能弄出千葉遊戲弄不出來的東西。
但是,在街機市場萎縮之後,他們又沒有新的硬體作為載體,所以,他們的技術,就開始慢慢地落後了。
畢竟,技術這種東西,不是說它發展,它就發展的。想要讓技術進步,最簡單的需要做的,就是砸錢。
砸錢燒錢不一定有結果,但是,不砸錢燒錢,一定不會有成果的。
指望上寨裡出個金鳳凰的機率,真的就和山寨裡出現個金鳳凰的機率一樣。現實世界有鳳凰麼,有金鳳凰麼?沒有,那麼,這個機率大概是什麼樣子,也就不言自明瞭。
千葉遊戲憑藉著有主機這個硬體,因此,能夠一直在相關技術上投資,因此,雖然剛開始,可能技術實力稍微弱。
但是,強者愈強,在資本的滾雪球的狀態下,整個資本都在迅速的翻騰,因此,技術實力,也成為了行業第一。
而像是微硬這樣有主機的,他們卻不自己製作遊戲,哪怕是他們第一方的遊戲,實際上也僅僅相當於千葉遊戲的第二方。
因為,微硬僅僅作為一個發行商,開發工作往往都是交給他們購買的那些工作室。
當然了,只要有主機平臺,就一定會有好遊戲的預言,再一次應驗了。
他們有許多膾炙人口的遊戲,比如說《光環》系列