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第198部分

戲,是一個以技術為導向的行業,如果我們一直採用市面上‘成熟’的技術,我們遲早有一天,會被超越的。”

千葉有希看著林彥激動的樣子笑了笑,她說道,“現在批給研發部門的經費也不少呀。你怎麼突然就說起要提高研發經費的事情了。”

林彥也不知道該怎麼解釋,自己為什麼想要提高研發部門的經費。實際上,不管是在千葉遊戲的玩家看來,還是千葉遊戲的員工們看來,千葉遊戲都並不是一家以科技實力見長的公司。

畫面似乎永遠只是一般般,不算太好看,不過,遊戲的流暢感,爽快感倒是沒得說。不少千葉遊戲的員工,都覺得林彥在內部會議上說過的一句話很有意思,“最好的科技,就是讓人感覺不到它的存在。”

讓人感覺不到存在的科學技術,才是最棒的科學技術。潤物細無聲的停留在人們的生活中,有它的時候,人們也沒覺得怎麼樣。而當沒有它的時候,人們就會覺得非常非常不方便了。

千葉遊戲製作遊戲的主旨,也差不多是這個。遊戲是讓人玩的,而不是讓遊戲來玩人的。

雖然,市面上也有大受歡迎,可以說是自虐難度的《魔界村》、《大魔界村》、《超魔界村》系列為代表的硬核遊戲。

但是,這樣的遊戲,雖然很有名。實際銷量,甚至還不如千葉遊戲自己推出的。掛著馬里奧名字的休閒小遊戲。

不少人聽說過《魔界村》但也只是聽說過而已,大部分人都只是看看。望而卻步,大部分玩家玩電子遊戲,還是為了讓自己開心的。

雖說,《魔界村》這樣超高難度的遊戲,會在前期給玩家帶來巨大壓力,如果最後通關,這份壓力就會釋放出來,產生的爽快感,和成就感自然無以復加。前期遊戲難度越大。這種通關後的成就感就會越大,但是,問題是,究竟有多少人,能夠玩到《魔界村》的結尾。沒有在之前的關卡中,被虐的死去活來,直接放棄。

如今,是一九八七年,也沒有什麼發達的網際網路。更別說影片網站這種兩千年前後。隨著網際網路頻寬的增大才產生的網站,或者二零一零年,隨著技術成熟,而開始普及的直播網站。

這個年代。想要看到高手通關一款遊戲,除了看二手截圖的攻略本外,似乎只有肉身觀戰這一條途徑了。

千葉遊戲最近也在努力讓一些高手玩遊戲。達成什麼一命通關,速通的成就。從而放到電視臺去播放。

不過,電子遊戲雖然風靡日本。但是。它依舊不是一個主流文化。似乎大家都在玩,但是大家還都有些看不起電子遊戲。

所以,這個通關節目,暫時能夠進入的也只有午夜時間段。而千葉遊戲想要的,是進入飯後的黃金時段。

如今千葉遊戲紅白機的遊戲,已經積累了超過五百款。超級紅白機的遊戲,也已經有二十多款了。做成一個連續的節目,是不成問題的。現在,最主要的,就是找到大眾時段,願意放送的電視臺。

當然,這個事情,和現在林彥和千葉有希討論的問題並不沾邊。

林彥看著千葉有希說道,“說是不少,但也不是很多。我們需要的是做大量的技術積累,探尋更多的可能性,有可能這中間有許許多多錯誤的嘗試,但是,一旦尋找到正確的路,我們就會在別人進入之前,就進入進去。

學姐,您也知道搶佔先機的重要性。千葉遊戲誕生之初,不也是沒有選擇已經是一片血海的街機作為戰場,而是另闢蹊徑,開啟當時還沒有受到重視的家用遊戲機市場。

最後憑藉著這份先機,以及眾多素質優良的遊戲,才成為電子遊戲行業,首屈一指的巨頭。”

林彥雖說說是會有許多沉默的成本,但是,有他在他是不會讓千葉遊戲走入錯誤的道路。

雖然,例如遊戲卡帶,開始遊戲光碟,作為儲存介質,這樣能明顯看出好壞,但是為了自身利益,不得不爭論的路線選擇。

但是,按照林彥的想法去做,至少,二十年內是不會出現,大策略上的問題的。

不要以為開公司簡單。對於員工來說,每天也許就是上上班,打打卡,摸摸魚,但是,對於企業來說,每一次太陽昇起,都是一次新的挑戰。

如果嫌生活太無聊,就可以選擇開一家公司。公司不用太大,只需要有十名員工。每天一醒來,就有十張嘴靠你吃飯。你就會知道,原來生活可以如此刺激。

林彥之所以不想自己開公司,就算開公司,也是皮包公司,除了他自己再沒有別人了,也是因為這個。