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第18部分

自己不會遭遇什麼危險。

以少敵多,實力又處在下風,表面上看起來雷奧是輸多贏少,如果他真是一個純粹的術士那他根本就沒法應付這樣的場面。可惜,現實是沒有如果的。

一團綠色的毒霧在地精中爆開,雷奧先給地精們來了一個死靈法師的毒爆。然後他抬了抬手,恐懼!

十多個綠色面板的小矮子彷彿看到什麼恐怖的事物般尖聲大叫著作鳥獸散,那亂竄的場面就像一群吵鬧不休的沒頭蒼蠅在亂飛一般,還是綠皮的沒頭蒼蠅。

小樣,跟哥玩群毆,你玩得起麼你?不能抵抗恐懼的地精遇上死靈法師,你們傷得起麼?

死靈法師的恐懼比起術士的那個同名技能來無論在哪個方面來看都要強上一籌。術士的恐懼法術其效果是單體作用並且還有一定的施法時間,而死靈法師呢,他的恐懼卻是瞬發的並且還是群體效果。同樣的施展一個法術,術士的恐懼只能讓一個目標受到影響而死靈法師的恐懼卻能影響一群敵人,再加上死靈法師的恐懼耗魔更少,學習的門檻也更低,術士的恐懼自然是比之不上。

就算是精通詛咒系法術的術士那能瞬發的恐懼嚎叫也比不上死靈法師的恐懼,因為你的恐懼嚎叫就算能瞬發可冷卻時間卻是個大問題,而死靈法師的恐懼卻沒有冷卻時間一說。

這樣一來,術士的詛咒系天賦樹就對雷奧失去了很大的吸引力,再加上死靈法師的詛咒也是花樣繁多,雷奧在完成斯塔文的傳說任務後回到暴風城所開啟的術士天賦就並非詛咒大師。

也就是說,雷奧的術士開啟的天賦不是惡魔使者就是毀滅暴君。

當然,現在不是討論這個問題的時候。眼前的十來個地精雖然總的實力不弱,但他們還沒有能力逼得雷奧使出全力來。

如果雷奧還是在玩山口山,那麼僅憑一次恐懼並不能改變最終的結果,頂多也就是讓他幹掉一個地精而已。但現在這並不是遊戲,遊戲中你可以在戰鬥的時候聊天打屁,與人吹得不亦樂乎,只要你的生命值沒有掉光就不會掛。可在現實中你敢這樣做試試看?

任何一次輕微的防守失位都會讓人送命,這就是現實。

中了恐懼的地精如沒頭蒼蠅般瞎跑,他們此時不能做出任何有效的防禦,雷奧自然不可能放過這樣的機會。

三隻狂狼運用自己的瞬移天賦瞬間來到三隻地精的面前,血盆大口一張,將尖叫著的綠皮小矮人們連脖子帶腦袋的直接咬碎,沒有任何防禦措施下即使是擁有中階戰士身體強度的地精也經不住狂狼的全力一咬。

五隻烏鴉呱呱怪叫著,這些喜歡拿別人的眼球當泡踩的鳥兒在對付拉克佐的時候沒能發揮什麼作用,在對付身材矮小的地精時卻比狂狼還要效率——在恐懼效果消失之前它們總共讓七個地精變成了瞎子。

至於粘土石魔,這個大塊頭則是逮住一隻倒黴的地精,揮著砂鍋大的拳頭將人家給活活揍死了。那倒黴地精的悽慘樣讓某個施放了恐懼後就站在一旁啥也不做的穿越者好一陣咋舌,這孩子被打成那副模樣他老媽還能認出他來不?

“你這傢伙真是太暴力,太血腥,太木有效率了。”雷奧對粘土石魔如是說。

粘土石魔那麼大的塊頭才搞定一個地精,這不叫沒效率叫什麼?就算三隻狂狼和五隻烏鴉加在一起也沒這個大塊頭重吧。

呃……效率還能按體重來計算?

一次恐懼就幹掉了十一隻地精,當風險投資公司的伐木工們停止尖叫回復正常後才猛然發現自己的同伴居然已經死得差不多了。

原本在實力上佔據絕對優勢的地精一下子變成了弱勢一方,地精們傻眼了——咱流弊的斧頭幫就這麼玩完了?

(新的一週開始了,弱弱的喊一聲:大大們誰有票票的仍幾張吧。)

第四十三章斯尼德的馬甲

形式直轉而下,對於地精們來說一時之間還難以接受。

不是地精跟不上時代,而是戰鬥節奏變化得太快。

不過是五六個呼吸而已自己的同伴連死帶傷已經超過了十人,眼前這個人類的戰力也太恐怖了吧。莫非他是高階職業者?

一想到對面的人類是個高階職業者剩餘的三個地精頓時鬥志全無,他們的實力不過剛邁入中階哪會是高階職業者的對手?用雷奧的話來說就是:二十級vs至少三十級的對手,光是等級壓制都夠讓人喝一壺的。並不是所有人都可以如哥這般輕鬆的越階擊殺對手,這樣一想其實哥還是挺流弊的。

三個地精尖叫一聲立刻轉身就