後一個都打不死,他們可沒有後續的援軍了。
看到ST的大嘴成功的轉移了注意力,沒有想要再來追殺自己的飛機,安安頓時再次轉身投入了戰場,當然,為了安全,她卻是用起了上路的草叢進出騷擾攻擊法,所謂草叢進出騷擾攻擊法,很有點像星際裡的空投上下操作,用運輸機把士兵空投,攻擊完的瞬間再次收回,然後再空投,攻擊,收回,卻是利用收回來阻礙對方的攻擊,這原理卻是一樣的,安安攻擊的時候在草叢外,卻是玩起了甩搶操作,跑出去甩一槍掉頭就進入草叢,讓對方失去自己的視野,沒辦法對自己進行攻擊,然後再掉頭離開草叢,再次甩搶。
安安的這一系列操作直接就讓桑尼風中凌亂了,果斷的逃離安安的草叢,不想再在他的攻擊範圍內了,這尼瑪太坑爹了,搞不好會被活生生的甩搶甩死,而自己卻摸都摸不到對方一下!這尼瑪是什麼操作啊!我知道上單很常見,可是尼瑪你見哪個ADC玩出過這樣的操作,你不知道對於ADC來說這樣的操作太難了嗎?桑尼鬱悶的想吐血,不是ADC不知道這一系列操作的難度,不論是空間距離感還是精準度和操作速度,都有很高的要求,一般人根本玩不轉,尤其是距離的把握尤其重要。
這時候桑尼再想跑,確實已經來不及了,他的大嘴已經身受重傷了,林簫硬著頂著攻擊直接把大嘴給砍成空血,桑尼一見大事不妙,此處不可久留,留下基友斷後,於是果斷的一個閃現就想逃跑,可是下一秒他就苦逼外加淚流滿面的再次往回跑,就在眾人愕然不解的時候,眼尖的觀眾卻是喊了句,“有點燃!”
是的,是點燃,林簫小丑的點燃,之前瞎子身上的虛弱和點燃分別是安安和韓軒的,林簫的點燃卻是留著在,畢竟瞎子沒有閃現,想逃也逃不了,而不論是大嘴還是雪人都是有閃現的,想要殺他們,不留點燃的話成功率太低,一旦殘血閃現逃了,只能傻眼看著。於是林簫就在大嘴逃之前把點燃套了上去。而桑尼逃了後才看到自己身上的點燃,看了看血量,頓時淚流滿面的又跑了回來,卻是為了送死,然後好屍變炸死小丑,畢竟小丑的血量也不多了。
而因為這個原因,結果反而是把胖丁給害死了,見到桑尼的大嘴眼看就不活了,他本來想逃掉的,可是小丑的血量又著實誘人,如果他跑了,他們這邊兩個人就白死了,所以他想要拼著一死,也要把小丑給打殘,然後讓桑尼炸死。
這裡就涉及到一個經濟問題了,如果他們2死0殺,是送兩個人頭,3死1殺也是送兩個人頭,看似是一樣的,其實裡面的差別還是很大的,已經死掉的兩個,一個是征途的ADC拿的,一個是打野拿的,如果他們再死一個,很有可能讓對方的ADC拿到兩個人頭,對方ADC的發育對於己方的ADC來說,自然是相當不妙的,可是也有可能仍然是他們打野的拿到,那樣的話,如果能夠讓桑尼拿到一個人頭,那麼在ADC的差距上就縮小了很多,雖然對方整體經濟已經是這麼多,可是在區域性上卻不至於落下太大的劣勢。再加上如果桑尼一個人頭都沒有的死回去,根本就沒辦法做出任何武力更新,反倒是對方的ADC,哪怕是拿了一個人頭,結合之前的補兵,也足夠買一把多蘭劍了,而桑尼卻不行,這樣的話在接下來的幾分鐘了桑尼就相當被動了。而如果桑尼拿了一個人頭,那麼回去至少就夠他也出一把多蘭,即使征途的ADC拿了兩個人頭,也沒辦法出兩把多蘭的,這個時候的經濟只夠對方出一把多蘭然後剩下三四百塊錢的空餘,只能進行藥品的補給然後把多出來的錢攢著,這就是經濟溢位,沒有把優勢在第一時間轉化成戰鬥力,本來不錯的優勢,也許就會因為這個原因大打折扣了,所以對於經濟的掌控和分配,也是一項很重要的能力。胖丁這樣想著,可是卻不知道,征途關於經濟的掌控和分配能力進行了專門的訓練,安安是絕對不會忽略這個問題的,在幹掉他們後不會急著回程,而是會把利益最大化,讓自己回程的時候經濟能夠最大化的轉化為戰鬥力。不過胖丁的想法還是很有道理的,至少也能夠讓他的好基友桑尼不要輸在起跑線上太多了。
結果胖丁如願以償的死了,可是桑尼卻沒有如願以償的拿到小丑的人頭。
林簫又不是個傻子,看到大嘴空血往回跑以及雪人的糾纏不休,哪裡還會不明白他們想幹嗎?果斷的扭頭就跑,把雪人交給了韓軒和安安來解決,而在桑尼要追到林簫屁股後面的時候,正巧小丑的Q技能欺詐魔術冷卻好,千鈞一髮之間林簫果斷跳開,結果沒有把他炸到,反而是差點把安安的飛機給炸死!嚇得安安差點手一抖把滑鼠丟出去!