從LG那兒接球
將球傳給C
移向C並替LG切位
移向中圈並替RF切位
移向球籃
LG——從RG那兒接球
將球傳給LF
替LF切位後移向球籃
如果沒有射籃,從籃下回到原位
RF——LF替RF切球后,RF移到中圈
等C傳球過來,有機會就射籃
RG——傳給LG
不加入戰術
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將職責和鞋子(6)連結起來或聯想在一起,對每個球員來說並非難事。他只要編出一些標準來代表每個位置即可。任何包含適當字母的字都可以℃可以用果核core表示(想像蘋果果核,這個字的開頭是c,而且也代表中鋒);LF可以用葉子leaf表示;RF用屋頂roof;表示LG用原木log代表;RG用地毯rug表示。
記住上述戰術最好的方式是用一個畫面,這麼短的戰術不需要用到連結法。或是在畫面中加入基部、生病或兩者。)葉子將球傳給誰。他無法決定,所以自己射籃!
同志回頭看C在這個戰術中的職責,你會發現這個愚蠢畫面能快速提醒大家該做什麼。當他在場上,球員或教練喊出六時,他立刻知道必須做什麼。(記住,所有球員都需要——提示。)
LF可以想像鞋子從原木那兒接球,鞋子移向果核時將球丟給蘋果核,然後撿起(切球)原木和屋頂。他將鞋子放進球籃中。
(我們將這當成一個畫面。連結法也能發揮作用:從鞋子開始,接著是原木、果核、撿起(切球、原木、屋頂、鞋子、球籃。)
LG:鞋子接住地毯丟過來的球,而且立刻將它丟給葉子;它移向球籃時撿起(切球)葉子。
RF:鞋子從葉子握住的鋤(切球)移開,移往球場中圈,蘋果核傳球給鞋子;鞋子射籃。
RG:鞋子將球丟給原木,然後走開。
球員可以進行這類的聯想或連結,以便一開始就記住所有團隊戰術。使用地幾次後,畫面和往常一樣會逐漸消失,球員也會記住所有戰術。
足球又更復雜了,因為一個團隊中有十一名球員。但是每名球員還是必須記住在什麼戰術下他的職責是什麼。四分衛是例外,他應該隨時注意每個隊友應該作什麼,以及應該就那個位置。為了幫助四分衛一開始就記住戰術,他使用的連結必須更深入。
同樣的聯想或連結可以幫助任何球員對自己的職責有初始察覺。以下是十四號戰術的圖表,此一“俯衝選擇”戰術就像是教練在黑板上畫的樣子:
以下是在這個戰術中三名關鍵人物的基本職責:
QB(四分衛)——找開櫃軸,緊跟後衛,看著絆鋒外第一個人做傳球,選擇爭球線尾端之人。
FB(後衛)——衝向哨鋒,與車分衛緊密配合。如果接到球,往前跑,反之,假裝衝過線,然後阻擋。
TB(殿衛)——採取反向步驟,跑選擇路線,與四分衛保持七碼的距離。
一開始,每位球員都從俯衝dive或輪胎tire開始進行連結,如果四分衛下指示時喊俯衝,那就是前者,如果四分衝喊數字,就是後者。球員可能只需要十四號戰術是俯衝選擇戰術。在這種情形下,他一開始就會將輪胎和俯衝聯想在一起。
四分衛的連結可能是:輪胎(或俯衝)正開啟open巴蕾舞者(櫃軸pivot的替代字)的服裝costume,空無的服裝騎著ride巨大的錢袋fob(後衛),巨大的錢袋正在閱讀read一雙手hand(傳球),而這雙手將釣魚器具tackle往外丟outside,這雙手試著決定(選擇option)誰是排在行列line(爭球線)最後(尾端end)的人。
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後衛的連結:輪胎俯衝向欄杆guardrail,跑進混亂mess(網狀mesh)的軍營quarter,它抓住一個二十五分硬幣quarter跑向燈光light,將二十五分硬幣放在(沒有接到球)假的fake防鎖block線line上。
殿衛的連結:輪胎站上step櫃檯counter(或某人站在櫃檯準備跳水),並舉起runup下巴chin(選擇)與親戚relation碰面,巨大的牛(7號關係),牛擠出二十五分硬幣quarter而不是牛奶。
在棒球賽,打擊手必須