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遊戲完全免費!
而且還無道具!
不過真正讓她發現這款遊戲的,還是她當年沒錢買psp。就百度了下,有沒有類似《太鼓達人》那樣的電腦就能玩的音樂節奏遊戲啊!?
好吧!
於是她找到了。雖說尼瑪都是英文,一開始玩起來還有點小吃力,不過裡面倒是有不少她當時喜歡的動漫音樂,也就耐心地硬撐了下來,而試玩了幾次以後,感覺也還不錯。多種模式,任君選擇。就是一開始的時候老玩不好,最後評分總是隻有d級,音樂節奏遊戲不是一向都有完成率一說麼,d級就是不及格。甚至60%完成率都達不到的那個最低的評分,不過畢竟熟能生巧,只要玩多了……
評分也就自然而然會上去!從d級到c級,c級到b級,b級到a級,之後遇到瓶頸,再怎麼打也打不上去了,也就沉寂了一會,不過等過了大半年以後再來玩。或許是因為那首歌確實符合她的口味吧,莫名其妙地打上了s級,而緊接著後來的話……
本來她以為自己打上s級就已經是夠叼炸天的了。可看了人家osu!worldcup,也就是osu!這款遊戲的世界盃……
不要覺得太驚訝,因為這款遊戲從開發出來以後,雖說是個人開發,遊戲本身大小也只有20幾mb,但是沒多久註冊人數就已經超過360萬。每日最高同時線上人數在10000以上,最高紀錄15000人線上。
而或許外國人的活動組織能力就是強吧。所以在如此情況下,而且世界各地包括英國、美國、巴西、韓國、日本、波蘭、俄羅斯等等國家都有osu!的愛好者,osu!worldcup也就像大家約好了一起出來bbq那樣,幾乎每一年都會舉行。
然後那些人的實力……
她只能說,要是你僅僅只是因為一首歌可以打上s級而沾沾自喜的話,那麼……
後來她又看到韓國人居然拿到了三連冠!
臺灣代表隊其實已經很了不起了,不過最後還是以5:6輸了,所以她也就不再沾沾自喜,從s級繼續向ss級邁進,也就是100%的完成率邁進,100%的完成率理論上可行,可實際上……
最後修成正果後,本來想去虐一下韓國人的,就是可惜找不到人一起跟她參加比賽,而那時候,她也開始玩英雄聯盟了,就是當時還是一個小坑逼,於是也就一邊時不時地玩一下osu!一邊跟宿舍的人一起坑。
而要說到osu!這款遊戲對她的幫助的話……
osu!的標準模式大概有三種操作,第一是點選圈,也就是看到圈就滑鼠點選一下,其餘快捷鍵也行;第二是滑條,應該是主要的組成部分了,就是跟著系統給的軌跡長按滑鼠左鍵拖著移動;第三,轉盤,圍著一個圓心滑鼠跟著畫圓。
總的來說,點選圈對她的作用或許幫助並不太大,畢竟就是控制好滑鼠點一下,轉盤因為是圍著畫圓,也太死板了,只有滑條這一點!
滑條雖然在正常情況下每一次出現的方向都是固定的,就好像製作一幅地圖,一旦完成了那就固定了,玩家只要腦海中每次玩之前都對這幅地圖,也就是接下來滑條未來的運動軌跡有個大體的印象,一般就能拿到不錯的分數,這跟玩賽車遊戲一副地圖玩多了,也就熟練了甚至一直連漂是同樣的道理。
但世界上偏偏就有那樣一群人,就比如說她,玩遊戲根本不想帶腦子,所以要說讓她記地圖什麼的話,那根本不可能好嗎!所以一開始玩的時候,她找不到、又或者是已經知道了但根本不想用這個攻略遊戲的最簡單的訣竅,因此一直都待在d級評分上不去,不過最後……
也正是因為這種不帶腦子,完全不用秘籍跟攻略,把滑條當成每一次都是系統隨機生成的。滑條的下一個節點,也可以比喻成是賽車賽道的下一個轉彎點,永遠都是360度隨機產生。可以出現在電腦螢幕,以她當前的滑鼠位置的360度隨機任何一個方向,可以左轉,也可以右轉,甚至還能後退……就是這樣!
明明系統設定不是那樣的,可她卻強行把人家當成是那樣的,來玩的態度……
之後!
一旦她突破了某個評分等級。那麼基本上以後無論是遇到哪一首歌曲,別人或許這首歌能打出s級的評分。因為他玩多了熟嘛,但下一首歌就只能拿b級了,可紫星妍的話,以後無論是對自己熟悉或不熟悉的歌曲。都能以95%以上的機率打出她突破以後的評分等級。
這就是為什麼