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第96部分

時有不少的軟體商在其上開發遊戲,卻總是出現那種垃圾遊戲,不是說可玩性垃圾,而是根本執行不了,畫面慢的要死,通常我們認為這是最佳化不足,其實何嘗又不是那些程式設計師沒有經驗,編出的軟體超出了硬體系統的處理能力呢?

因此有經驗的程式設計師一看就知道正在寫的程式在理想狀態下能不能執行的很好,比爾??喬伊很顯然就是這樣一個人。

因此當長久詢問在at機上是否可以實現mac那樣圖形介面作業系統的時候,他想也沒想就說了no。

“286沒有充足的計算能力,at系統沒有多餘的記憶體。”喬伊眼皮都沒抬的說,“要想做也可以,估計效果也就和幻燈片差不多,如果你能忍受重新整理一個畫面要半分鐘的話那就無所謂了。”

這個和長久想的倒是一致,沒有任何懸念,在目前ibm…at系統上開發被否決了。

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關於vip看不到的問題:由於網站技術上的問題,有時候vip章節訂閱了會看不到,不知道大家用的什麼瀏覽器,反正老魚發現只要是多頁面的瀏覽器都會發生這樣的問題,不論是馬桶、火狐、gosurf還是ie,經過試驗還是老ie好用,呵呵。

一百八十二

“目前的平臺最好的還是ec。”喬伊依然懶散的說道,哪怕現在正在開會,“我們可以在那上面開發,所有的條件都符合,我想工作站也會很賺錢的。”

廢話,這還用力說?長久暗罵,ec雖好,但那只是在歐洲盛行,現在他恐懼的是如何同微軟的windows競爭,最好是壓制在襁褓之中。

windows長久自然熟悉無比,他還知道這東西最初版本1。0是在1985年的11月發行的,這些當年都成了考試題目,印象極其深刻。

只是長久百思不得其解,85年的時候連386都研發成功,pc平