這種塑形方式不需要用到鍊金法陣,類似於地球上的衝壓塑形,夏多設計了一個專門的法術來完成這一過程。
結果和他預料中的幾乎完全一致,因為壓力塑形也不改變材料性質,只不過這種塑形方式更適合單一工件,或者是可以組裝的多個工件組合。
尹瑪斯卡的這款家用指紋鎖實際上是一體,用壓力塑形會造成結構離散,雖然功能還和其他塑形產品一致,但在防護效果上就差了不止一籌。
“果然什麼事都需要嘗試一番才能明白其中的差異!”
在試過這幾種密器塑形方法後,夏多首先可以確定的就是用奧術魔法的方式為密器製作的最後一步塑形並不影響密器本身的功能實現。
其次就是奧術魔法的各種塑形方式需要因地制宜,元素塑形最通用,可成本也最高,衝壓塑形批次成本最低,但設計法術也最為繁瑣。
而熱塑形呢,就只適用於那些不會因受熱而改變性質的材料,應用範圍也相對有限。
另外就是純手工打造,類似鐵匠那種,只不過那需要極為高明的技藝,而且還需要看得懂密器製造藍圖,相對來說成本可能並不比元素塑形來得更低。
除了塑形之外,透過這些天來對密器製造的嘗試,夏多更加確定了材料在造物魔法體系中的重要地位。
他決定今後要積極主動地去收集各種材料,密器製造方面他可能拍馬也趕不上尹瑪斯卡,但材料領域卻未必不能彎道超車。
所謂的“造物材料”,指的是經過造物之力改造後的材料,但這些材料卻未必只有透過造物之力改造才能獲得。
只不過造物之力改造相比於奧術魔法中的變化系法術會更加穩定,僅此而已。
如夏多浮空城主體由純水轉化而來的那種天青色石材,用的是從撒魯克巫虺凋像上發掘的深度石化法術,可以徹底改變物質屬性,但仍需要等待一段時間才能讓物質性徹底穩固,否則一個解除魔法就可以讓它恢復原狀了。
造物之力則不同,它是直接改變物質本質,並不需要任何等待,也不受解除魔法影響。
如果尹瑪斯卡人用造物之力實現了深度石化的效果,那也可以將他們獲得的石材稱為造物材料。
夏多家鄉有“天工造物”說法,用在這裡也是一樣,所謂的造物材料,其實和自然界發現的未經魔法改變的材料完全一樣。
但是,那些透過造物之力才能獲得的特殊材料,本質上都是可以透過奧術魔法的變化系法術獲得的,只不過夏多需要找到一個實現的關鍵點。
那個關鍵點就是物質的元素組成,只要洞徹了物質的元素組成奧秘,別說是尹瑪斯卡的那些材料了,時間一切物質都可以人工合成出來。
就比如,在奧術魔法體系中佔據重要地位的秘銀!
夏多很早就有了人工合成秘銀的想法,只不過這種涉及物質本源的專案實在太過基礎,實現起來也太過艱澀。
在他的規劃中,這一專案至少要等到密瑟拉大規模應用,以及時之塔出現大量高階法師的時候才會開啟。
即便是現在,接觸到造物之力了,夏多也沒打算立刻啟動這一專案,而是準備在完成造物迷鎖後,安排一些人碰運氣。
看能否用造物之力的方式發現一些新材料,說不定運氣爆棚,直接就發現了秘銀的純水轉化公式呢!
他相信就算是尹瑪斯卡,或許能發現一些材料領域的指導性原理,但距離隨意合成特定材料這一目標,並不比他近多少。
等到造物迷鎖完成,這一專案最大的難點或許不是如何造物,而是記錄造物工程以及檢測新物質的屬性,這一項極其繁瑣的浩大工程。
相比於尹瑪斯卡唯一的優勢就在於迷鎖操作簡單,並且能量由密瑟拉保證,可以持續不斷地進行長期實驗。
此外就是奧術魔法在檢測新物質屬性上也具有相當明顯的優勢,而且成本更低、速度更快。
正因為這些,夏多才相信他有可能在材料方面對尹瑪斯卡實現彎道超車。
但說來說去,只要涉及到工業,人口就是一個繞不過去的話題,夏多領地總人口經過多次引進新領民,已經達到數十萬的程度。
但比起尹瑪斯卡,卻還遠遠不如。
單看施法者比例,大夏領或許比尹瑪斯卡的工匠比例更高,但那也是因為人家有大量奴隸拉低了比例,絕對數量因為總人口太少的原因,遠遠不如那邊多。
值得慶幸的是,尹瑪斯卡那邊內