有一段武俠猛的。”
“有哥哥拖長了聲音來加重語氣:“你聽,他們不是已經來了嗎?”
光線再次轉暗,一陣悠揚的笛聲在沉重的鼓點聲中逐漸飄來……
第二卷、飛揚的青春 第三百二十八節、狂熱之後
簡潔舒緩的節奏慢慢的充斥著現場,雖然是開放性的空間,但是在無處不在的擴音裝置幫助下,沒有人會聽不見這由遠及近的夾雜著電子配樂與傳統樂器的合奏。就連我也開始和著拍子輕輕的敲打著身下的椅子,這段音樂勾起了我無數的回憶,可以說見證了自己在電子遊戲方面的成長。如果在場的人也有一名穿越者的話,他一定會站起來大叫一聲:“《仙劍奇俠傳》!”
和我年齡相近的玩家都不會忘記這部經典,除了某些天生的“冷血動物”和“效果主義者”之外,很少有人沒接觸過這個遊戲,甚至可以說很少有人只通關一次!它詮釋了什麼叫真正的百玩不厭,即便玩家們都能對其中的對白倒背如流,可它依舊蟬聯了多年的遊戲榜冠軍,本人更是將通關次數提升到了兩位數!其版本更是從最早的DOS發展到95、98、世紀回顧、XP……其實理解這個奇蹟也很容易,那就是雖然有漏洞,卻感人至深的劇情緊緊的抓住感情豐富的人,而無數隱藏的道具則考驗著一個骨灰玩家的洞察力調動起最大的遊戲積極性。
想當初十二樂坊因為一部《十二國記》而名噪天下,現在卻靠著一部遊戲來宣佈自己的迴歸,也許在明天這個團隊就會再次解散,但至少在今晚他們是最耀眼的明星,舞臺上只剩下了這些長大**的樂手,他們的面前沒有指揮,也不需要那種人來教導他們怎樣演奏,而身後卻是一排拱形的水幕,各種畫面投射在上邊組成了一個虛幻的世界,人們已經沉浸在我所組建的虛幻世界之中,全然不覺這其實是遊戲主機及其遊戲的推廣會。
這一刻我醞釀了很久,自從我被任天堂限制每年遊戲釋出數量的時候就在醞釀了,想要攻陷日本人把持的主機陣地。成功地也只有一個微軟,那還是憑藉著雄厚的財力勉強達到的,我現在還不能像蓋茨那樣一擲千金的來賣遊戲機,因為我的開銷不是微軟所能比擬,而且現在的主機市場還有著任天堂、世嘉這些“怪獸”在虎視眈眈,不過任天堂限制了遊戲開發商的發展,所以它註定會失敗。而世嘉地產品總是慢自己的對手半拍,後來又被索尼這個新生力量攪得力不從心。最終只能拱手讓出主機份額。所以這些傢伙都不是我真正地對手,我所擔心的就是憑藉著PS得天獨厚的優勢席捲世界的索尼!當我真的得到訊息任天堂要甩開索尼單幹的時候,我地心中真是樂開了花,雖說只是拿到了聯合開發權和華語地區的銷售權,但是這次世代主機的霸王終於被我綁上了戰車,不用再擔心自己的遊戲受制於人。也不用感嘆中國的遊戲產業永遠比人家差一等。
我這次地釋出只是提前幾天象徵性的和索尼打了個招呼。華語版本和日本版本的最大區別是晶片的型號,由於我全力攻關導致這次竟然早於日本人展開了發售,所以名分上為自己掙得一席之地,而且兩款主機雖然晶片不同,作業系統也有所差異。但卻可以相容對方的遊戲,這等於部分的消除了機器差別所造成的麻煩,也保證了購買我主機的顧客可以獲得最大的遊戲選擇權。雖說會助長盜版,但好處遠遠大於壞處。
現場地演出慢慢的變成了一個由觀眾們互動的超大型聚會,《仙劍》的音樂吸引了眾多的樂迷,簡要的介紹就更是勾起了人們的興趣,但這還不是最主要的,人們的興趣現在主要都集中到新主機地效能和那長長地遊戲目錄上,沒有什麼花哨的推薦。僅僅是各種名稱就已經足夠吸引眼球,如果要用一句話來概括,那就是“經典大集合”!
這幾年我發售地遊戲很少,可以說在確立了PS的研發之後,就幾乎中斷了舊版本的升級,外界猜測我是因為參與到家用微機及其軟體的研發之後,沒有過多的精力來關注遊戲的進化,只有日本分部生產了少量的資料更新篇。其實我的主要實力都集中在這次的發售上,尤其是那些以我的作品為藍本的改編遊戲。當他們得到新主機的技術指標時。都覺得這簡直難以置信,因為那指標和現有的遊戲機簡直是天差地別。他們的出現預示著我的遊戲製作室終於擺脫了“不作為”的大帽子。要知道當初我們可是頂著巨大的壓力開發新遊戲,一旦主機研發失敗,或是技術出現了偏差,那麼這些年的努力也就前功盡棄了。
現場的人群不會知道這些,他們只看見我炫目的聲光表演和聽到耳目一新的音樂,雖然這些年很多樂手