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第70部分

然而,問題也出在這裡。

因為氣運雖然是分攤的,但每個種族的氣運在星球那裡都是一個整體(就好像發獎金一樣,老闆發給部門,部門再發給個人,在老闆看來,你整個部門是一體的,除非你能一個人撐起一個部門【比如大筒木輝夜】,而人族就是因為人多勢眾,被公司其他部門發起公投,然後分成東方和西方兩個部門),因此如果有人使用消耗氣運的能力,那麼他消耗的將不是自己一個人的氣運,而是整個人族的氣運!

氣運被消耗可不是什麼簡單的事,對於個人來說,就算時運耗盡,也不過就是像上條當麻那樣倒黴,而對於一個種族來說,氣運卻是關乎生死存亡的大事!

更何況,人族穿越世界時獲取身份本身,就是一個消耗氣運的大頭!只不過消耗氣運獲取的龍套氣運如果能夠在劇情中獲取更高地位,引起半位面位面意識的關注,就會升格,在脫離半位面的時候,反而能夠帶回不少氣運,但是升格自身地位也不是那麼容易的,所以這麼多年以來,穿越者們也頂多維持在一個不虧不賺的地步。

說了這麼多,我們在回過頭來看秋華睿的起源。

這個名為幸運的起源能夠增加運勢,但是運勢是不可能憑空增加的,因此,這個能力的本質實際上是運勢的可控性。

就好像dota裡的幻影刺客,這個英雄相當需要人品,人品好一刀一條人命,人品不好累死都砍不死人。

如果秋華睿的起源用在這個英雄上,就相當於能把平時砍小兵時候本應發動暴擊的那份幸運儲存起來,在團戰的時