也就是說,這個位面的核心陸地面積,只有60億億平方公里。
其面積大小,遠遠比不上《靈元大陸》。
周鳴第一眼見到那塊被海洋包圍的、如同一座大型島嶼的主陸地時,就眉頭一皺。
“這麼小的有效地圖,還怎麼玩?”
系統解釋道:“實際上《魔能迸發》這個位面並不小,你看到天空上的那些星星麼?這些數以十萬計的星星,每顆都可作為法神的神宮,外掛上一個‘次元空間’,這些次元空間的面積,大多在10至100億平方公里之間,次元空間裡繁衍生長的動植物,可以靠‘星星’發出的光熱維持生存。”
“十萬顆星星,相當於十萬個次元空間。”
“除此之外,艾澤洛亞位面周圍,還有三個月亮……這三顆月亮,各帶有一個巨大的次元空間。”
“所以主大陸加上這些次元空間位面,總的陸地面積,其實並不算小。”
周鳴點了點頭,有個位面,有著《靈元大陸》所沒有的東西月亮和星星,遍佈天空,數以十萬,且每個月亮或星星,都攜帶次元空間……說明這個位面,遠比他想象的熱鬧。
不過,即便天空有了月亮和星星點綴,但最大直徑0。6光年的主位面,只有中心區域的一座“島嶼”可以使用,其他99%的區域都是海水,浪費,實在太過浪費。
“創造這個位面的超凡者,不知道如何把資源最大化地利用?”
當然系統也幫忙解釋,說這個位面的“能級”比靈元大陸高不少,高強的法師、劍士數量很多,都具有巨大的破壞力,有些強者甚至能打碎位面。
海水則具有很好的緩衝作用,多弄一點海水,是為了防止位面受到不可逆的損壞。
這個解釋……周鳴服了。
除了以上這些,還有一點周鳴比較滿意的是,“艾澤洛亞”位面的照明問題,解決的明顯比《靈元大陸》好。
雖然“艾澤洛亞”的太陽,也是圍繞著主位面旋轉,但這個位面,只用一顆太陽,就解決了照明問題。
且晝夜交替,各有12小時不說,另利用主位面自身的旋轉,還可帶來熱冷分明的四季變化(但週期較長,一年四季有1000多天)。
這是如何做到的呢?
空間魔法。
大型空間魔法陣。
艾澤洛亞的太陽,每天早上6點,會從東邊的大海中升起,跨過百億公里的距離後,下午6點,從西邊降落,透過設定在海平面的空間傳送陣,傳送到太陽神殿,第二天早上6點,利用空間傳送陣,太陽繼續從東邊升起。
這中間的12個小時,屬於黑夜,有月亮和星星輔助照明,倒也不顯得特別地暗。
“太陽從海水中升起”這裡可能有人覺得這是神話故事,但事實確是如此,太陽神也的確存在,直徑超過千里的空間魔法陣,周鳴親眼見到過,震撼無比。
所以從照明問題的解決方案上看,創造艾澤洛亞位面的超凡者,明顯比《靈元大陸》更勝一籌。
但是也有瑕疵,艾澤洛亞位面的太陽,釋放出的光熱,只能照射到一小片區域(方圓千億公里左右),90%以上的大海,幾乎一直被黑夜籠罩……這是個不小的遺憾。
想到這裡,周鳴感到奇怪:“話說我怎麼這麼關注照明問題,這很重要麼?”
甩開腦中亂七八糟的想法,回到核心的事情上來。
系統想解析“艾澤洛亞”位面,是打算解析什麼?
可以用“兩種粒子”、“三種精神”來概括。
兩種粒子:即魔法粒子、鬥氣粒子這些是力量的載體。
三種精神:分別是魔力、鬥力、聖力這些是力量本身。
而這兩種粒子、三種精神,有四種結合使用的方式。
即魔力只能與魔法粒子結合;鬥力只能與鬥氣粒子結合;聖力則具有相容性,魔法粒子、鬥氣粒子都能與之結合。
於是便誕生了三大職業體系:
魔法師、劍士與聖職者。
其中魔法師最強,分成了九個階位:見習法師、初級法師、中級法師、高階法師、大魔法師、傳奇法師、禁咒法師、法聖、法神
劍士較弱,分成七個階位:見習劍士、初級劍士、中級劍士、大劍士、傳奇劍士、劍聖、劍神
聖職者居於兩者之間,但因為聖力可與兩種粒子結合,自成一套體系,甚至可基於聖力實現魔武兼修,所以也衍生出了三個職業體系: