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第五百三十二章 盤點巨量收穫

攻、防禦等各種力量,效果提升10倍。)

功效2:水之權柄(掌握了水之奧秘的生命,免疫所有水之力量傷害,水之力量相關加持、衰減、操作、進攻、防禦等各種力量,效果提升10倍。)

功效3:靈魂之力(吸收了兩個古老靈魂,啟用了靈魂之力,持有者自動領悟靈魂奧妙,以靈魂之力晉升,無任何瓶頸。)

功效4:毒素之力(形成過程中,吸收了獨特的毒元素氣息,持有者自動領悟毒素奧秘,以毒素之力晉升,無任何瓶頸。)

功效5:多元素吸收(可吸收特殊的元素道具,令多元素之心,具備新的元素之力。)

功效6:圖騰(可透過祭拜獲得力量,可感應某些特殊之祭拜情緒和資訊。)

功效7:感應(可感應某些特殊而又強大的,多元素之心可吸收之道具位置。)

功效8:吸能(可自動吸收某個範圍內的元素之力,地域內元素越單純,能力越強。手動施展吸能,吸能速度提升500%,每月一次。)

功效9:能量之心(可為任何需要能源之道具,提供能源)

功效10:操控(可對某些特殊種族,形成壓制和操控)

功效11:吞噬熔爐(太陽可煉化萬物,水可包容萬物,可吞噬融合任何道具,提升多元素之心的能量儲存或相關權柄與力量。)

技能1:融合(可與某些特殊建築、道具、遺蹟、地形、場所等融合…)

技能2:浮空(太陽圓盤,可強制周圍物品浮空,可操控,可控制範圍。)

技能3:能量護盾(可形成體積任意變化之能量護盾。護盾值與多元素之心能量有關)

技能4:加持(可加持相應元素,於己方同元素單位身上,提升其綜合戰力。藉助風之力,可瞬間提速浮空城移動速度1000%。)

技能5:混亂(吸收了擁有特殊能力的古老靈魂,多元素之心具備反偵查、反推算、反預言的能力)

技能6:控水(可操控水之力,形成任何巨浪、水霧、寒冰等各類水元素形態。)

技能7:控沙(可操控沙之力,形成任何沙浪、石塊、揚塵等各類沙元素形態。)

技能8:毒殺(可操控毒素之力,形成任意大小、範圍的毒元素之力。毒素數量、強度等,與消耗之能量有關)

技能9:靈魂爆破(範圍技,釋放大範圍靈魂爆破技能,強度與能量有關)

技能10:咒殺(釋放多元素之心吸收之所有能量,對指定目標進行咒殺,能量積攢越強,咒殺之力越強。每週只可使用一次。)

技能11:淬鍊(可使用多元素之心能量,淬鍊己方大兵單位,提升其戰力)

ps:還有很大的上升空間,成長性神器!

.

“牛批!”

看著多元素之心新的的屬性,喬山不有自主的快速點頭。

太強了!

隨著太陽權柄和水之權柄的繼承,多元素之心的狀態,直接從“成長中”,變成了“已繼承太陽權柄和水之權柄”。

而其戰力的自動加持,也從以前的300%,自動變化成了600%。

足足提升了一倍。

而新啟用的“太陽權柄”和“水之權柄”的功效,更是強大的無以復加。

直接免疫相關屬性力量攻擊不說,用太陽力量和水之力量進攻,技能效果還足足提升了十倍。

這實在是有點違反規則一般的強大。

而且,喬山還發現,除過這些因為權柄而獲得提升外。

多元素之心還新啟用了一個功效:

“功效11:吞噬熔爐(太陽可煉化萬物,水可包容萬物。可吞噬融合任何道具,提升多元素之心的能量儲存或相關權柄與力量。)”

一個叫“吞噬熔爐”的功效。

看著這條新增的功效,喬山知道,自己接下來要做的,就是專職提升多元素之心的底蘊就好了。

除過一些必要的,特殊功效的道具外。

他接下來獲得的雜項道具,完全可以全部填給多元素之心。

令其進行吞噬就好。

多元素之心的一波提升,讓其從主要道具。

直接提升成為了喬山的中心道具。

一個字,強!

兩個字,超強!

唯一遺憾的是,因為所謂的等級不夠,多元素之心是封印著