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054 腎擊

平a接聖光錘。

-106

-149、-127

boss立刻就是回敬了一個疾風刺。

-38

前期戰鬥ai不太高的boss就這點好,玩家會的技巧他不會,硬是等到了自己的普攻間隔時間迴轉好,他才釋放出了技能。

與此同時,身為遊俠職業的心願,也在她的攻擊距離之內給boss掛上了一個鷹眼印記,同時打出了一個連矢。

鷹眼印記——-2、-2。

連矢——-152、-83。

鷹眼印記就是給目標掛上一個debuff,每次由遊俠攻擊被掛印記的目標時,無論是普攻,還是技能的射擊,都會觸發印記,造成印記施法者10%法術攻擊力的額外傷害。

多個印記牴觸時,以法攻最高的印記為結算標準。

很多大公會,都會專門培養一個專修法攻的遊俠用做團體推boss時專門上印記用。

當然,大部分普通玩家的印記觸發傷害都不會太高,走力敏路線的遊俠,可不會為了一個加成不算太高的持續性補輸出技能而去專修法攻。

更別說心願這樣一個獲得了隱藏職業的遊俠了。

明晰射手,是要主點精神的,也不知道如今還是一個萌新的心願,能不能意識到這一點。

精神屬性除了明面上的增加法術抗性外,還有著對於所有機率性技能、特性——比如暴擊、命中、閃避、機率性技能的觸發等等,一個很小程度上的加成。

這個加成的幅度,要比敏捷對於敏捷相關的那些平a間隔、轉身時間、技能釋放速度、技能共cd、行進速度等等一切非直觀戰鬥能力的加成幅度,還要低上不少。

打個比方,如果敏捷屬性堆到500點,就能初見成效的話,那麼精神至少要堆到1500點,才能勉強看得出它的實用性。

價效比太低,一般人不會刻意去堆。

除了隱藏職業——明晰射手。

它的天賦——洞察,其中洞察破綻的間隔時間,以及擊中破綻那一次攻擊的傷害倍率,都**神屬性的加成。

戰鬥中,易水的想法一閃而過,對方有她自己的路。

自己也沒理由瞭解她的隱藏職業,想要指點她,更是師出無名。

回過神,boss一隻手已經摸向了他自己的腰間。

這就是要釋放扇形的飛刀技能了,前置動作很明顯。

遊戲中前期的副本,還是相當照顧大部分玩家的,boss的動作不算快,易水甚至都能控制自己的視角著重咬在boss的手上動作給個特寫。

同時還給出瞭解說:“這是boss的一個aoe技能,一般只有主坦會吃到,看到前置動作就可以躲。傷害不算特別高,但是能躲開還是儘量躲開,不然奶媽壓力很大。”

說完,易水才輕輕鬆鬆地躲到了一邊。

這個技能的扇形角只有大概50度左右的範圍,貼身的情況下,相當好躲。

易水剛剛走開,停在了一個恰到好處的地方,boss就抬手撒出了一片飛刀。

完美躲過。

易水也沒歸位,只是站在原地繼續開錘。

技能50度的範圍角度,他實際上只需要移動超過25度角的範圍,就可以繼續開打,沒必要歸位,浪費時間。

而且正是因為有這些對於易水來說絕對會被白嫖的技能,boss可以說是降低了自身的輸出。

他要是當真老老實實一刀一刀的平a,單靠奶爸的貧奶,是決然奶不過來的。

在心願的箭矢一支支插在boss的屁股上,以及易水一錘一錘的糊臉下,boss的臉上似乎有了些許不堪受辱的憤怒表情。

他雙手上的匕首開始閃爍起些許淡紅色的光芒。

這就是他的被動技能——腎擊的發動前兆了。

腎擊的技能傷害倍率只有0.7,很低,主要是有個眩暈2.5秒的效果,容易造成倒t的局面。

然而在這個團隊中,不存在可以倒t的情形,易水瞥了眼boss的血量。

嗯,才93%。

很安全,不會在這2.5秒內被打進階段,易水也就放棄了用技能強行一換一不被打入眩暈狀態的打算。

在boss的腎擊出手前,易水自己的普攻間隔還有大概一秒,他也就不再留著自開局用過一次之後就一直未曾再使用的聖光錘,利用技能的