易水帶著全團,向著在他戰術手冊上記載第二近距離的地方營地開了過去。
第一個營地的剿滅戰很順利,整個軍團甚至都沒有折損一個士兵。
只是由於是別人將肉直接塞到了自己的嘴裡,導致這支隊伍都沒能稍微訓練一下他們的規定戰術。
npc士兵身上,也是有著一種自然緩緩晉級的機制的。
只要參加的戰鬥次數足夠的多,且他們可以一直存活下來,那麼他們的等階,其實也是可以自然地一步一步往上升的。
當然,這個速度很慢……很慢。
易水也不心疼,直接就將剛剛到手的460點戰場功勳直接花了396點出去。
他直接就隨手提升了四個士兵。
將一個新兵晉升為老兵模樣,需要的就是100點功勳,因為有著些許戰鬥經驗的基礎,減了4點功勳值消耗。
由一個最基礎的新兵,晉升到精英士兵的過程總共只有三階——
新兵—老兵—精英
需要的分別是100點、500點戰場功勳值。
再往上,就只能晉升官職了。
相比較戰場功勳能夠換到的獎勵,易水更看重長公主那條連環任務的最終獎勵。
有關版本主角的任務,一般都不會差。
第二個營地,有著大約70人左右的規模。
系統在這一點上,一般不會晃點玩家。
多少人數的營地,一般也就有著不同的規模以及哨塔數量,只要仔細觀察一下,猜測的數量差距都不會差的太離譜。
易水帶隊靠近時,這裡處於一片安靜之中。
這才是第一場硬戰!
但也是訓練戰術的好時機。
玩家麾下的這些npc士兵雖然ai都不高,但也是有的。
簡單來說,腦子雖然笨,但也不是沒有。
他們對於一些長期訓練,或者作戰使用次數多了的戰術,也會有著更深層的理解與發揮。
這就是練兵。
訓練、作戰、晉升。
無一不可。
長公主給他釋出的任務——考驗,可也是明明白白寫著“至少”二字。
一千個,是完成任務的基礎。
可以的話,易水更希望能夠超額完成任務。
走到200米左右的範圍,易水小聲喝道:“散開,就地隱藏。”
有過一次經驗,這次士兵們的動作就顯得更加默契、快速,且更加隱蔽。
許多基礎的東西,進步是肉眼可以直接看見的。
發動“偽裝”,易水開始獨自向前摸去。
摸到150米左右的距離,易水能夠大致看清對方,而對方也是有發現他的可能了。
四個方向,分別都有一座哨塔,並且都有一位敵方士兵在放哨。
易水對著身後菲奧娜的方向做了個手勢——包圍。
三三制的最強大之處,就是讓對手有一種面對千軍萬馬的茫然與壓力。
處處都是敵人,處處都是攻擊。
人數本身並不一定有碾壓優勢,但是偏偏就能給對手感受到被人海戰術碾壓的恐慌感。
這就是輕步兵時代的巔峰戰術!
當全員散開,成四面八方同一圍攻之勢之後,易水猛然一揮手——攻擊!
被易水剛剛晉升的四個老兵早被易水平均按照場地分配散開,這時他們就相當於在最高指揮官下指揮區域性附近友軍的基層士官,對著周圍計程車兵發出了統一進攻的訊號。
原本在攻擊第一個營地時,易水發出命令後,士兵反應不同步的情況,頓時改善了不少。
當時只是單純的碾壓,幾乎沒有反抗,這一點影響還沒什麼。
然而這時,面對真正可以說有些勢均力敵的戰鬥,任何一點戰場執行力,都至關重要。
圍繞營地的全部方向,一百人成一個個三角陣型幾乎於同一時間發起了進攻衝鋒。
“有敵人!”
“有敵人!”
“有敵人!”
“有敵人!”
四個哨塔的敵軍士兵頓時齊齊發出了警報。
然而……
到處都是敵人。
可哪裡才是敵人進攻的重心呢?
觀察……
猶豫……
調動……
在戰場上,分秒必爭。