畢竟副本還沒結束,自己還是要和副本主角以及那個神官相處一段時間的。
和戰士不同,自己可不能……也不需要這麼急著跳反。
幹掉他,再找那個笨比神官邀下功,接著把所有的鍋都甩給這個死人……
嘖嘖,完美。
想到這裡,遊俠拿出了背上揹著的長弓。
也不廢話,遊俠抬手就是給戰士上了一個鷹眼印記的同時接了一個震盪箭。
遠端打近戰,以控制磨血為主。
只要拉著距離打,就能立於不敗之地。
戰士看著遊俠,眼神有些生冷。
真以為他就是好欺負的麼?
都是三階,誰怕誰啊。
衝鋒!
面對戰士的衝鋒技能,遊俠掐算著時間在戰士到達之前使用出了自己的拉距離技能。
後跳。
一點傷害和減速效果都沒吃到的同時,還用腳踢了一腳戰士。
造成了一個小小的傷害以及又一重減速效果。
配合震盪箭的減速,戰士的速度頓時如同龜爬。
戰士也不在意,在遊俠剛剛落地之際,就伸出了自己的右手,一道金色的鎖鏈呼嘯而出,纏住了遊俠的腳踝。
戰士三階職業技能——擒龍。
被金色鎖鏈急速牽引向了戰士的遊俠也沒有多麼慌亂。
各職業的交鋒初期,就是互換一些控制技能的cd罷了。
拉過遊俠,戰士直接補上了一記斷筋。
相比遊俠的震盪箭加上後跳的雙重減速來說,戰士一個斷筋技能的效果就比它們更好。
遊俠也不太在乎,只是下蹲在自己的身位前預判放置了一個冰霜陷阱,接著就往前跑。
戰士要追他就必須要踩自己的冰霜陷阱,要麼就得選擇繞行。
無論哪種,他都沒辦法再追上自己。
戰士也不管那麼多,斷筋後卡著技能共cd的時間快到的時候打了一記平a接奔雷斬。
附帶電光特效的一記迅猛斬擊劈在了移動速度極為緩慢的遊俠身上,帶起了一個有些高額的傷害數字。
控制技能是為了打傷害服務的。
近戰打遠端,就得抓住一切能夠輸出的機會先把輸出給打上。
此時,遊俠的雙重減速時間結束,戰士給出的斷筋還有一秒時間。
趁著這個空檔,戰士先行走位,逼向遊俠的走位前方。
能接到隱藏任務的他們,可都不是什麼省油的燈。
基礎的pk技巧,誰都不差。
遊俠拉著被緩速的腳步,圍繞著冰霜陷阱開始調整自己的行進方向。
共cd結束,不等平a間隔,戰士又打出了一記重劈。
真正的pk中,能打在對方身上的傷害才是傷害,想要像擼boss的時候一樣打滿傷害,那是不可能的。
與此同時,趁著戰士的平a間隔,遊俠抬腳就給了戰士的下巴一記高踢。
遊俠二階職業技能——近衛。
近衛有0.5秒的施法時間,不等對方的技能共cd,遊俠怕被戰士眼疾手快地使用了破魔擊給打斷了。
至於為什麼這時候才用,那是遊俠掐著自己的減速時間才選擇的時機。
用早了的話,自己身上還掛著斷筋的減速,可跑不了多遠。
戰士陷入了一秒多一點的暈眩當中,遊俠拔腿便跑。
一邊跑著,一邊開啟了自己的技能——移動射擊。
這是三階遊俠的轉職技能,不是遊俠的三階基礎職業技能,屬於這個三階遊俠本體的個人選擇。
移動中的同時,遊俠一邊舉弓便射。
平a接連矢。
三支前後幾乎相連的箭矢先後抵達了戰士的面門。
三個觸發印記的水藍色法傷,三個物理性傷害的土黃色數字。
戰士醒來,看著幾乎快到了自己技能的極限距離的遊俠,沒有猶豫,直接使用了一個預判性質的控制技能。
戰士三階職業技能——裂地。
三十度範圍角度,全體減速,而在技能中心一條大概5度的線上,才有眩暈效果。
幸運的是,遊俠似乎不瞭解戰士的三階職業技能,沒有刻意走位,被眩暈在了原地。
為時1.5秒。
追!
一追一逃。
互換傷害。