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152 開開啟打

比例,均由伏擊時間的長短決定,加成比例在伏擊60秒隨時間遞增,直到60秒的時候達到最大值。

而正常打boss的時候,幾乎都是秒放。

連矢。

-2、-2

-160、-160

隊裡另一個遊俠妹子的傷害就低了不少,兩個鷹眼印記的傷害也是觸發的心願的印記。

第一輪的最高爆發打下去,一共打了boss3675點血量,也不過才下了boss1%的血量都不到。

萌新的妹子游俠或許傷害有些拉胯,但還有著易水的傷害作為補充,這隻隊伍的配置,幾乎可以說是平民所能達到的極限了。

這個傷害不算多高,也不算多低,總之以面板上來說,大家的屬性還算是達到了這個副本的合格線,甚至還略有超出。

只要大家都不出錯,這個boss還是沒什麼太大問題的。

又是不到一秒的時間結束,易水又一錘子砸了出去。

平a接重錘。

-304

-334

兩隻護手一共減了易水0.1秒的攻擊間隔,幾乎等於直接提升了易水5%的普攻輸出,一整個boss打下來,作用還是相當顯著的。

boss雙臂高舉,似乎就要猛然砸下。

然而易水在他剛開始抬起雙臂的動作之時,已然開始了閃避。

任何boss的大部分技能,幾乎都有著足夠明顯的前置抬手動作,只要專注、細心,還是不難發現的。

易水本身的遊戲資質也不算多好,他能做到的,大部分人都可以做到。

這個boss當然不止只有易水之前和隊友們提到的技能,只是這些普通的小技能要麼就是威脅性極低,要麼就是隻會對他釋放,他也就沒有多說。

和一個沒接觸過副本的萌新說太多,只會讓他們原本就亂糟糟的腦袋變得更是一團漿糊。

將最重要的技能重點說出來,其他的技能在戰鬥中讓他們自己體會就好。

這是易水曾經也帶人開荒過一些副本時候的深切體驗。

一邊走位,易水一邊解釋道:“除了剛才說的那些,boss還有很多小技能,一般只會對著主t使用,ot的情況另說。

這些技能傷害不算太高,可以吃,但是能躲還是儘量躲。主t在能穩住仇恨的情況下儘量選擇少吃傷害,最好不要選擇多打輸出。”

說著話,易水有些懷念職業二階轉職以後那個更廣闊的世界。

這個遊戲中,有太多戰鬥系統、輔助性技能,以及不是專門用來打架但是在玩家遭遇的各種戰鬥情形都有可能用得上的非戰鬥技能。

就比如躲技能的這種情況,現在只能用走路的方式。

等到二階轉職以後,玩家們在榮耀訓練場中,可以解鎖更多的運動姿勢。

比如老樹盤根啊……呸!

比如翻滾、高跳、攀爬等等。

這些動作玩家現在也是有可能能做到的。

但還是那句話,大部分玩家只是普通人,沒有系統的幫助,他們做不到那些可以超越常人的事情。

而且,有技能、天賦、專長加成的動作,可要比玩家本人自己開發出來的動作,要更有效地多。

這只是其一。

其二,在許多行業工匠那裡,玩家們還可以學習到一些巧手、靈巧、探雲手等等一些技能或者是專長類的加成。

那時候玩家在這種地形甚至可以甩手扔出去一道帶有粘性的絲線或者是帶有掛鉤的繩索,帶著自己的身體直接起飛以躲過這種技能。

而那時候,現階段在玩家眼中的戰鬥時幾乎毫無用處的耐力、以及定力,就會顯得相當重要了。

27級了!

快了!