而在經過一系列的bp博弈之後,最終雙方的陣容也全部確定。
msi季中賽半決賽,fpx
vs
skt。
fpx在藍色方,skt在紅色方。
上單:凱南
vs維克托
打野:人馬
vs皇子
中單:克烈
vs發條
adc:霞
vs卡莎
輔助:洛
vs泰坦
“那現在雙方的陣容都已經選擇完畢了,這一局雙方都沒有研發什麼黑科技,其實都拿到了自己想要的陣容。”
“fpx的這套陣容是比較偏向衝陣,打架能力非常強!”
“而另一邊,而skt這邊還是經典的skt運營,貫徹他們一向的風格和打法,選的陣容比較偏向中後期,選的維克托、發條、卡莎這種英雄都是非常需要發育的。”
“不過三路都是後期,這也就意味著他們前期只能是皇子來帶動節奏,可是clid的皇子能不能帶的起來節奏還是一個問題,除非在前期能打出優勢來,不然skt這套陣容很被動的,在遊戲的中期就要被fpx這邊衝爛!”
管大校很仔細的分析著雙方陣容的優劣勢。
而與此同時,棗子哥和記得兩人紛紛點了點頭。
“沒錯,管大校說的很對!”記得點了點頭:“這場比賽對於skt來說,關鍵還是要看clid的幌子前期能否帶起節奏,再不濟也要防守住fpx的進攻,頂住陳牧的壓力,否則遊戲在前中期便已經結束了,根本拖不到skt想要的時間點!”
而烏茲含笑說道:“我還是那一句話,我不知道這個卡莎怎麼活?!”
“怎麼說呢?還是那句話吧,就讓我們拭目以待!”
這時,管澤元總結了一句說道。
而此時,遊戲也進入了載入介面。
陳牧的人馬召喚師技能帶的是疾走和懲戒。
人馬並不需要帶閃現,但是移速就很重要了。
疾走加上自身超高的移速,人馬可以迅速的支援其他三路,也可以輕鬆的去任何一路繞後gank。
尤其是在後期團戰的時候,要是被人馬找到機會一個大招r衝到對面人群裡,那基本就可以宣佈對面陣型的崩壞了。
這個版本的人馬其實是慘遭削弱的,但是相較於前兩個版本的人馬加強,這一點點削弱便是無關緊要了。
基礎屬性的成長護甲值4.25,q技能暴走的每層效果傷害增幅:5%(+1%每33額外攻擊力)。
w技能的恐懼之靈改成了人馬對目標造成傷害時可以治療自己,治療量為赫卡里姆造成傷害的30%(+1%每40額外攻擊力),加上隊友造成傷害的15%(+1%每80額外攻擊力)。
e技能的毀滅衝鋒的最小基礎傷害和最大基礎傷害削弱了。
但是這種改動無傷大礙~
人馬依然是這個版本的打野熱門!
這場比賽陳牧的人馬並沒有選擇常規的征服者天賦帶法,雖然說征服者剛剛改版後有點無敵的意思,持續作戰能力特別強,一邊打一邊回血,堪稱征服者聯盟。
但是陳牧依然選擇了用的並不多的掠食者天賦。
掠食者這個天賦其實是比較冷門,除了特定的幾個英雄沒人帶的。
而且還有明顯的弱點,很容易被敵方英雄給打斷,它的冷卻時間是非常久的。
所以別說是比賽了,就連普通的路人排位中都很少有人使用這個天賦。
可是新的改動當中,掠食者的天賦冷卻時間縮短,這也就意味著,掠食者可以更快的頻繁使用。
而且,如果是在掠食者在使用階段就被打斷的話,還可以返回部分的冷卻時間。
這麼大的加強下,很快便吸引到了陳牧的注意。
一些需要爆發性移速加成的英雄都可以嘗試帶這個天賦,例如人馬、酒桶、蠍子、加里奧等等
相比較征服者而言,掠食者持續傷害能力肯定是不如前者的。
可是,這個天賦的支援能力和gank能力顯然要更強一些。
最重要的是掠食者這個天賦可以給自己的鞋子加上一個主動效果,提供一個非常高額的移動速度加成。
並且還能加強下一發技能或者普通攻擊的傷害。
移速,移速,還是移