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第1部分

東西早以超越了一代,如果說這樣的情況下上軟會突然死亡,在最得意的時候,告訴

我,誰能接受這一切!!!!!!!

我認識上軟的時候還是個什麼都不懂的初中生,那個時候,我真的好不懂事,我好後悔當

年仙劍3買的是盜版,我好後悔當年放出“豪言”:“遊戲不玩盜版,浪費!”直到過去了五年

,得知我最喜歡的宇竣科技決定放棄單機市場,我呆住了,因為像我這樣的不懂事的玩家,遊

戲公司受到的傷害太大了。

從此我決定買正版遊戲。

至少我們還有仙劍系列,我安慰我自己到,至少我們還有上軟。

沒想到,很快,上軟也離我們而去了,永遠的去了。

北軟雖然會接手,但是它畢竟不是上軟,尤記得在通關的時候,上軟團體的流言讓我感動

,“我們能放棄仙劍嗎?我們不能!”

當時我還沒有意識的上軟這句話的意思,不過,現在我明白了,可惜明白的太遲了,遲到

甚至上軟的最後一程我也不能送送他們,上軟的員工們,讓我感動了6年的工長君。

工長君,你不是說仙劍4絕對不是你最後一部作品嗎?為什麼?為什麼?為什麼才說完的話

到了現在,解釋它的是上軟的倒閉。

我不要姚的仙劍,我不要北軟,我只要工長的,只要上軟,只要上軟6年帶給我們的一點一

滴。

現在的龍珠廣場,還剩下什麼?空空如也,除了那個我們熟悉的藍白logo,除了我們的回

憶,回憶一個在無比艱苦條件下崛起的公司——上軟!

上軟的工作人員說,有總部的高層甚至說,這些櫥窗中的周邊扔了都可以,於是大家便在

幾周前就陸續分了,甚至連空盒也被一一收藏,“畢竟是自己做過的遊戲啊”,言語中滿是痛

心和無奈。由於彼此間理念的不同,上海軟星也許將於不久後退出歷史的舞臺,後續的仙劍是

仙五還是仙劍ONLINE,他們都將以一個局外人的身份泰然處之。

我不知道,在上軟的屍體背後,是不是大宇那數錢數得抽筋的手,在上軟後面,仙劍5,

仙劍6,仙劍online,還有多大的意義,最多隻是重複姚仙、工仙而已,失去了仙劍的真諦了吧

“若有緣,再相會”“承君此諾,必守一生”

在上軟最後的時刻,我想所有仙迷對於這話都會心痛的,緣分在哪裡?哪裡?誰能告訴我?我

們和上軟的緣分來自仙劍,來自我們的感動。

如今,仙劍還在,感動還在,上軟卻不在了。

寫在上軟倒閉一週日紀念只際,獻給上軟的所有工作人員和所有購買正版仙劍4的朋友們,

雖然我們彼此不認識,但我永遠視你們為朋友。

附錄:

上軟的6年榮譽:

軟星科技(上海)有限公司大事記

公元2001年7月

軟星科技(上海)有限公司成立。

公元2001年7月

開始研發RPG大作——《仙劍奇俠傳三》。

公元2002年2月

公司在原福利制度的基礎上為員工增加紀念徽章等福利。

公元2002年6月

增加滿三年員工有資格獲贈御劍江湖紀念檀香扇之福利。

公元2002年7月

研發完成併發行RTS遊——《漢朝與羅馬》。

公元2002年底

為營造公司的遊戲風氣並帶動同事間的互動,公司開始舉辦一年一度的“遊戲王”比賽。

公元2003年2月

《漢朝與羅馬》獲得“GAMESTAR遊戲之星”之“最佳即時戰略遊戲”。

公元2003年7月

研發完成併發行RPG遊戲——《仙劍奇俠傳三》。

公元2003年7月

開始研發《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》。

公元2003年7月

開始研發《阿貓阿狗2》。

公元2003年8月

為保障員工休閒娛樂與更充足的休息,上海軟星中午休息時間調整為一個半小時。

公元