一半,基本解除了團隊被巨石砸死的威脅。
“第三段峽谷也這麼做。一會我說開始,你們有大招的放大,群體大招放完之後,有單體大招的對傳奇怪使用。”他說完繼續引怪,不過他沒引130級的最終BOSS傳奇土巨靈和他的土巨靈侍衛,而是先把其它普通傳奇怪、小BOSS和精英怪引到一起。
這次雖然沒用雪崩術,但波波也用了熔岩衝射和滅絕風暴等幾個十一階大招,配合其它冒險者的範圍大招,很快解決了小怪。整個過程僅僅死了三個人,幾乎可以忽略不計。
大家休息兩分鐘,直撲最終BOSS傳奇土巨靈。
130級的大BOSS的確很強,但跟魔鬼城的半神大BOSS毀滅公爵比要差很多,精英團在沒有守望星夜的情況下連毀滅公爵都能啃下來,打這個傳奇土巨靈很輕鬆。
因為之前清怪速度特別快,所以他們有充足的時間殺BOSS,當傳奇土巨靈倒下的時候,峽谷發出驚天的歡呼聲。
不過,完成這個地圖,僅僅是個開始。
系統提示:由於您所在的團隊在一個小時內通關元素峽谷,通關時間暫時排在第一位。只要在元素戰場開啟前,您的團隊通關時間排名前一千位,那麼您在組成十人小隊後,可以參加元素戰場。
所有人開始查閱有關元素戰場的資料。
元素戰場每個現實周的週末開放,只允許百人難度通關時間最快的10萬人加入。元素戰場的規則很簡單,隨機10個10人小隊分配到一個地圖裡,在30分鐘內相互廝殺,積分最高的一個小隊勝出,進入第二輪,失敗的小隊每人得到2顆元素水晶。
第二輪的1000個小隊,平均分到100個地圖裡廝殺,同樣戰鬥30分鐘。失敗的小隊每人得到5顆元素水晶。
最後的100個小隊,每隊得到10顆元素之心,完全由隊長分配,每人獲取數量不限,獲得後繫結,不可交易。湊齊50顆後,能兌換一頭強大的繫結傳奇座騎。凡是兌換過傳奇座騎的,不能繼續參加元素戰場。
“這樣算來,每個費倫年大約能產生100個傳奇座騎,這個速度還可以。”守望星夜算了算,放下心。他再聰明,也想不到原本這個元素戰場只允許1萬人加入,但勝大方面為了削弱他半神紅龍的優勢,才讓元素戰場的規模擴大了十倍。
“為了公會的其它人,看來我以後要經常下元素戰場賺元素之心。這樣也不錯,手裡的元素水晶多了,每種元素飛龍換一條,當收藏也好。”
他不想用元素之心換傳奇座騎,一旦換了,意味著他以後再也不能參加元素戰場,公會其它人獲得元素之心的難度至少增加一倍。他身為會長,必須要做出犧牲,當初沒有這個覺悟,他也沒必要成立公會。
現在守望同盟已經達到了他原本的要求,形成了一個以他為中心的利益團體,公會成員願意拼死保護他,讓他不至於成為被其它大公會追殺的孤家寡人,他也要為公會付出。
“看來要想辦法再弄一條傳奇座騎……不,兩條,我神格很快到5級,還能產生一個半神化身!”守望星夜想到這裡,忍不住察看神格系統,看到還有30單位信仰之力就能晉升5級真神,微微笑了起來。
這次傳奇火巨靈還額外爆了六顆土元素水晶,但沒爆裝備。
想到裝備,他一拍額頭,才想起自己忘了一件很重要的事情——他的半神化身即將出現,需要湊一套傳奇裝備,他竟然沒準備。
完成元素峽谷後,他讓精英團繼續下副本,他自己回到守望之城,想要帶著自己的信徒試試元素廢墟。這個地圖專門為信徒準備,只出99級史詩級座騎或座騎裝備。其實就算出百級座騎也沒用,因為原住民的傳奇比例遠遠低於冒險者,不是傳奇強者沒辦法使用百級裝備。
他的信徒很雜,目前城衛軍的主戰力量仍然是蠻荒土著,這些蠻荒土著別說史詩座騎,騎著騾子都能冒充騎士,所以給他們配備高階座騎勢在必行。
元素廢墟和元素峽谷不一樣。守望星夜帶了一萬城衛軍進去,卻發現自己身在一座幾乎成為廢墟的城市裡,系統提示要堅守一個小時。元素廢墟不僅隨機產生風、火、水或土四種元素的敵人,而且還隨機設定為攻方或守方,這次守望星夜和信徒就被設定成防守的一方。
不一會兒,潮水一樣的火元素從四個方向衝過來,開始攻城。
這次守望星夜不僅帶了奧黛麗和貞德,還把自己的所有傳奇信徒都帶來了,包括最近轉信的原雪嶺部落的斧戰士