計算新的破綻,一擊建功。
就如總綱所說,如果將劍招練成專門打擊某部位的固定招式,就落入了下乘,你剛起劍招,對方已經知道你的目標,投入防守,反之,你隨手而出的劍招,沒有指向,沒有過於明顯的意圖,打上打下皆可,直劈橫劈自由,無形中增加了對方的防守難度。
無招並不是街頭鬥毆,毫無章法,江城現在掌握的是武器在任何角度、任何位置都能夠最大限度地發力,比如一個假動作,將甩棍高高揚起,只是為了迷惑對手,真實攻出的一棍將是橫掃,如何將上揚的力道順利轉移轉化為橫掃的力道,這是一門科學。
那些正在打架,喊道xx劍招的情節極不科學,哪有那麼多正好可以應對對方招式的招式,目的性太強,那麼這門武功就失去了存在的價值。
足球場上,c羅踩單車準備過人,防守的後衛怎麼辦?難道大喊砍羅戰術,一腳剷下去?那不科學,必須看準弱點,是鏟是擠看情況執行,陰險點的手段拉、拽、推、咬,也得具備條件才能發揮作用。
“專門剋制”xx派武功的武功一般也就那樣。
打架最為忌諱死板,專打臉的功夫限制重重,那重限制還是自己強加的。
沒見過誰打架是回合制的,輪到你出手,你一招犀角望月,對方看著你施展,次回合對方來個老漢推車,你也眼睜睜的看著?
都說某某某將某某劍法耍得行雲流水,那是打木樁還差不多,凡事要講科學,那固定的招式順序能全部打到人?
不過江城還是承認某些連續性極強武功的高階性——創造一門武功的難度就在於此,能夠將對手的反應算進去,第二招已經將第一招的效果計算進去,第三招也計算了第二招的效果,也就讓成套路的武功有了其價值。
當然,這種武功虐菜好用無比,遇上高手就頭疼,高手之所以高,就是能夠用不同於常人的方式應對,試想,如果第一招沒能打出預想中的效果,第二招沒了針對性,當然不再適用於本場戰鬥。
所以聰明之人創造武功自己適用,傳下去就不一定能夠完全掌握那種節奏,每個人的動作節奏、戰鬥觀感不一樣,所以武功就失去了靈性。
最簡單的例子就是格鬥遊戲,一開場就放大絕*不可能打中對手——如果刨除蓄氣等環節,要讓對方吃大招有一定的要求,之前必須一拳一腳地將對手打入那種狀況,才能夠讓大不落空。
江城有個猜想,那些流傳已久的武功招式其實稱之為理念更為貼切,發明之初變化多端,可以攻擊上盤,可以攻擊下盤,隨心所欲,在瞬息萬變中隨時調整,那是屬於潛意識中的本能!
但是因為這門武學的繼承者對武功的理解未必與原創一致,武功逐漸縮水,其廣博無法發揮,失之於變化,從稍加變化能夠應對不同情況變得只能應對某些特定情況。
蕭峰的降龍十八掌與洪七的降龍十八掌絕對不同,但他們都是聰明人,將自己的理解融入其中,堪比原創,在戰鬥中能信手拈來。
江城現在的理解,武功招式就像一個個的漢字,打架就是寫文章、運用文字,可以拼湊出不同風格的整體,可以豪邁,可以偏激,可以嚴肅,當然可以搞笑。
有對手的戰鬥就像聊天,你必須根據對方用文字拼出的話語,有針對地相互交流,對方也要根據你的回應來繼續。
對方問你:想死嗎?這是一招。
你回:不想!這是在防守的一招。
你回:你才想死。這招是以攻代守的反擊。
你回:我要吃屎。呃,這是躺地上打滾認輸的節奏。
一拳一腳一劈一掃等等都是文字,如何在在合適的時候將這些零件拼湊為整體,這就是武功,沒有固定套路,有人喜歡一拳一腳,有人喜歡一拳一腳再一拳,應對撞過來的頭,就像說話“艹你嗎”和“我艹你嗎”的區別,效果一致,習慣和風格不同罷了。
拘泥於固定套路就是學傻,老師教什麼就只會用什麼,老師教別人說謝謝的時候要回不客氣,別人說“謝謝”,回“不客氣”;別人說“謝謝你全家”,回“不客氣”;“謝謝你的愚蠢”,回“不客氣”。
驢唇不對馬嘴,雞同鴨講,打在一起比拼的是運氣,誰佔先手誰能一套打完。
江城所得的基礎劍法,講述的就是作為零件文字般存在的,只有一些動作的發力要決,手腕、腰腹、衝擊力、重力,慣性、加速度無所不包,簡直就是科學家的傑作,一經系統學習,江城腦海裡清晰無比,每一個動作都科學而