上的這套火紅色的套裝,難道是神器麼?這得堆出多少智力屬性和法傷屬性,才能打出這麼可怕的傷害啊?
震驚了的帕拉丁腦子一下子陷入了混亂,無法透過傷害數值計算出梧桐詳細的資料來,可是身為一名超玩的本能,還是讓他注意到了梧桐剛剛一記'奧術飛彈'中非常隱晦的秘密!
法控!微操!
帕拉丁雖然剛剛只是漫不經心的展示了一下自己的高傷害和群傷能力,企圖藉此震懾對方,畢竟現階段還沒有多少玩家擁有足以抵擋5000+法傷的高法抗和足夠的血量,能夠抵禦這麼可怕的法術攻擊。
這種威懾以便於在並團合作的過程中,佔據領導優勢和獲得更大的戰利品分配比例。
所以雖然並沒有拿出自己完全的技術來釋放法術,但是他一輪'奧術飛彈'還是幹掉了8只碾骨骷髏,平均每6發飛彈一隻,波及性的爆炸還導致十幾只碾骨骷髏半殘或貧血。
可是,梧桐的一輪21枚'奧術飛彈',卻足足幹掉了24只碾骨骷髏!整整是他的三倍!!!
是的,聽上去這不科學,即便以梧桐10000+的法傷,幹掉一隻碾骨骷髏也需要3發飛彈,理論上21發飛彈只能幹掉7只而已,但是,雖然梧桐的彈幕比較稀疏,可是落點位置和錯位時差,甚至連大群密密麻麻擁擠在一起的碾骨骷髏動作的提前量,都被考慮進去了。
梧桐的21枚飛彈,沒有一枚是直接命中碾骨骷髏的,全都是擊空後撞上地面發生爆炸,靠爆破後的波及傷害,殺傷密集的碾骨骷髏!
波及傷害,威力僅僅只是直接命中的三分之一,以梧桐的法傷,大約是'—3333~'左右,想要殺死一隻血值32000+的碾骨骷髏,就需要每隻骷髏最少受到十次以上的波及!
要計算到這種程度,可以說幾乎是不可能的!
但是,梧桐卻做到了!
一枚,兩枚,或三枚,或五枚,梧桐釋放的彈幕,像速射炮轟出去的一串炮彈一般,以“點射”的形式,錯落而有序的疾射向碾骨骷髏群,第一波,梅花狀散落的五枚飛彈,最少將十幾只碾骨骷髏轟的飛上了天空,然後一擁而上的骷髏們迅速的填補了飛上天空的同伴們留下的空隙。
而後,第二波,品字形飛射而出的三枚飛彈,在骷髏群上空撞在了一起,發生了劇烈的連環殉爆,除了將地面上堆積的骷髏們轟了個亂七八糟之外,不少也被轟炸的飛舞了起來,而空中墜落下來的十幾只碾骨骷髏,再度不由自主的手舞足蹈著飛上天空!
第三波,第四波,第五波……當最後一枚飛彈無緣無故的自爆,地面上已經鋪滿了整整一層粉碎的骸骨,而天空中,則下起了連綿不斷的骸骨暴雨!
每一枚飛彈,最少都波及了十幾只碾骨骷髏以上!!!
這得是多強的法術控制能力,和多變態的微操技術,多非人的瞬間判斷和超強計算能力,才能夠做到這一點啊?
直接掛掉的碾骨骷髏數量並不驚人,前後只不過24只而已,可是,留下的滿目蒼夷中,卻佈滿了數十近百隻缺胳膊少腿的殘廢碾骨骷髏,看上去,只需要再輕輕踹它們一腳,它們就會徹底的散架!
這!
就是法師的威嚴!!!
第413章 如果你強烈要求的話
沒錯,雖然在他人看來神乎其神,但梧桐自己知道,能夠達到這種效果,一半是靠骷髏們的密集度夠高,而且死靈生物無懼死亡和恐懼的特性讓它們前仆後繼,一半則是靠自己足夠強悍的狗屎運,最後,才是他的法控能力和微操能力在起作用,並且,一瞬間超負荷的大腦運算,甚至讓他像是在現實中一樣,在短暫的零點幾秒內眼前一黑,腦子一陣暈眩!
好吧,這種裝逼的活兒,不能經常幹!不然猝死在了遊戲裡,他找誰喊冤去?
看到帕拉丁的驚人彈幕,剛開始的時候的確嚇了梧桐一跳,但是,帕拉丁打出的5000+法傷,卻讓他稍稍心安了一下,因為這種威力,絕對不是46級'奧術飛彈'的效果,頂多就是23級'奧術飛彈'的法術效果加帕拉丁自身法傷疊加出來的威力而已,雖然在玩家之中已經非常驚人了,但是在法傷破萬的梧桐面前,卻不夠看!
這也就是說,對方的46枚飛彈,並非“提升塑能系法術威力+X”的效果,而僅僅只是增加了一倍飛彈數量而已!
而且,他本能的以對方打出的法傷數字進行了逆推,大致上模糊的計算出了對方的部分屬性:
智力25、正式職