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第285部分

學姐,不知道您最近有沒有了解最新的電子產品,一個用儲存晶片,儲存音樂的音樂播放器。雖然它只能儲存十多首歌。但是因為便宜的價格,還是受到了許多人的歡迎。

想想十年前,一個年輕的初高中生,如果自己能夠一臺索尼的隨身音樂播放器,那他就是整個班級的焦點。

雖然說那種要左腰掛機器,又腰掛碟袋的樣子,在今天看起來很蠢。要換一張碟片,也顯得很麻煩。

但是,這卻是在那之前從未享受過的便利。就像是以前只有那種像一面牆的音樂播放器的時候,突然出現了一個能夠提起來就走,拿到臥室的‘便攜播放器’一樣來的震撼人心。

科技的發展,代表的是生活質量的提高。而我認為,在十年內,大部分的產品,都將融合在手機這樣一個容器內。而這就是咱們千葉遊戲,在這十年內,最重要的機會了。

要知道,雖然咱們的家用遊戲機,還在世界裡保持著最多的保有量。但是,個人電腦的優勢已經上來了。

越來越多的公司,開始選擇在個人電腦上釋出遊戲,並且取得了不錯的成績。所以,我們不能吊死在主機平臺這一棵樹上。要建立一個更新,更厲害的平臺。

遊戲是一個可以隨時就放棄不玩的東西,所以不能僅僅有遊戲,我們要做到的就是,使用者在用咱們的產品,覺得一切自然而然,似乎沒有什麼特別,但是一旦離開,就會發現這個東西這麼好用。

並且,建立一套網路服務系統,就算是他們到時候想離開咱們的生態環境,他們也離不開了。”

千葉有希最後聽著點了好久的頭。

其實,她心裡