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第81部分

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張子傑煩躁地抓了抓頭髮,國內的單機遊戲業這幾年還算好的,第三方軟體商也不少,但是開發體感遊戲的卻寥寥無幾。雖然聯動公司也邀請過他們進入EBOX平臺,但是他們正在享受單機遊戲復甦果實的甜美,又哪裡會去投資開發不熟悉的領域。

“十款遊戲啊,作為EBOX主機捆綁銷售倒是夠了。可惜第三方軟體商不足,只怕會令很多潛在顧客持觀望態度,這可不妙啊。”

張子傑頭疼了。僅靠聯動公司自己開發遊戲,根本不能滿足市場。如果玩家一年到頭都玩不上幾款遊戲,那麼最終EBOX只能成為裝飾品,放在角落中發黴。

但是現在聯動只能咬牙撐著,等到國內的裝機量達到一定程度,國內的那些第三方軟體商就會進入這個平臺,到時候就可以鬆口氣了。

“張總,半宅大學的一名商務人員請求和你見面,是否接見?”

“半宅大學?快請他進來!”

這個時候,秘書敲門進來了。張子傑愣了一下,然後就趕緊清人進來。只要是搞遊戲的就不可能不知道半宅大學意味著什麼,那套虛擬遊戲系統可比體感遊戲系統先進多了。不知道這個半宅大學來找自己會是什麼事情呢?張子傑的心中滿是疑惑。

來人正是半宅大學商務部的謝超超,雙方見面並互相認識了一下後,就開始談此行的目的了。

“張總,我這是來是奉周藝軒老先生的命令,來和你們聯動公司的EBOX主機商談合作事項來的。”

“合作?難道半宅大學對體感遊戲也有興趣?”

張子傑表面很平靜,但是心中卻有點激動了。半宅大學在國內的號召力非同小可,如果能與之合作的話,對EBOX來說絕對是非常有利的一件事情。

“是的,我們大學開發的《鬼吹燈》遊戲本身就具備體感遊戲的功能,所以只要稍微轉換一下便可以進入EBOX。另外如果我們合作關係成立的話,那麼我們大學立刻就會增設EBOX小組,專為這個平臺開發遊戲,您覺得如何?”

半宅大學面世的遊戲一共有《三國狂》、《精靈王國》、《戰火紛飛》、《鬼吹燈》、《亂世》五款,除去《鬼吹燈》出了PC版外,其他幾款都只能在虛擬系統中玩。這次鄭路為了和聯動合作,提出把這幾款遊戲一起進駐EBOX平臺,算是對國產主機的支援。

“感謝你們的支援,我們聯動絕對歡迎半宅大學的加入。”

張子傑自然是不會拒絕的,當下就達成了口頭協議。接下來就談具體的合作事項,比如EBOX的軟硬體平臺架構及標準等等。

要做跨平臺遊戲,其實比想象中麻煩的多。因為每個平臺的遊戲開發工具都不盡相同,所以必須重新去學習掌握這個工具。大宇曾經就非常希望《仙劍》可以順利移植PS主機,於是大宇派出一個移植小組,花了一年時間,苦心鑽研PS硬體,費了大量財力最後終於將老仙劍移植到索尼平臺。

大宇滿懷希望,但是索尼卻帶來一個非常不幸的訊息:PS主機已經被淘汰,要移植遊戲必須移植到PS2主機上,而PS2與PS硬體技術天差地別。這等於要大宇整個移植專案全部推倒重來。據說這次合作的失敗導致大宇與索尼交惡,從此我國臺灣PC遊戲界閉口不提遊戲移植,日本影片遊戲行業的勢利和商業作風給PC遊戲開發行業留下了極其深刻的教訓。

好在EBOX的遊戲開發工具並不是獨創的,半宅大學的師生們很快就掌握了。動作識別技術在半宅大學中也不是什麼高尖端的科技,二級學生們都已經掌握了,所以也不用再去培訓。

聯動公司把這次和半宅大學的合作相當高調地公佈了出去,目的就是為EBOX造勢,讓大家相信EBOX的第三方軟體商是非常充足的。

……………………………………………

“鄭路老師,我們真的要為EBOX開發遊戲嗎?”

午間休息的時候,鄭路組的林凡跑過來問了鄭路這個問題。上面已經通知下來要成立EBOX小組,很快就會從這批人中抽調一些人去開發EBOX遊戲。

“是啊,怎麼你不想去的嗎?沒事,如果你被選中的話可以提出來,半宅大學是不會做勉強別人的事情的。”

“我還真的不想去,那個EBOX的遊戲開發工具我們都試過了,比咱們大學的低了好幾層,製作出來的遊戲效果肯定不好。”

同組