嚇對手,如果對手已經被同一種招數震懾過,並且在驚嚇中調整到正常狀態,那麼你之前用過的招數再難以打擊到他。
4:壓迫
關鍵詞:時機
關鍵屬性:氣勢
受到驚嚇的對手總會有至少一瞬間的狀態浮動。當對手受到不良狀態影響的瞬間,就是我們全力出擊壓迫對手的時候。這個時候一定要把握好時機,不能早也不能晚,恰恰等到對手出現不良反應的同時直接用出全力壓制對手,不給對手任何喘息和調整的機會。任何間歇和停頓都有可能讓對手得以調整狀態,那麼之前的恐嚇和震撼可能就白費力氣了。所以這時我們要繼續發動的攻勢,且連續不斷。每一次連續進攻都要同樣的忽然、同樣的兇猛。我們要以自己的節奏去控制對手的節奏,不斷的給對手施加壓力,在氣勢上將其逐漸削弱,讓他在行動上不斷被動的受到我的控制。這樣持續下去,漸漸就會造成對手精神的疲勞和緊張。同時造成我們必勝的形勢,讓對手在心理上接受失敗的命運。這樣我們基本就獲勝了。
壓迫的幾大要點是:
1 強硬性,不強硬的壓迫永遠難以達到預期的效果。實戰中一旦找到對手的破綻,就要堅決猛烈的去壓制他,絕不放鬆一秒,絕不鬆懈一刻。若遇到對手無可躲避的猛烈反攻,必須敢於跟對手硬碰硬的猛壓到底,不讓他有逃脫壓制的機會。強得以爭,硬得以撐,不強不硬者永遠壓制不了對手。
2 持續性,持續的進攻是壓制對手的一個必然條件,無以為繼的攻勢最多隻能將對手打亂一瞬間,而當對手調整回來之後我們就需要重新找另外的辦法去打擊對手。在實戰中,能否抓住打擊對手的時機固然重要,但更重要的是,我們能否將自己對對手施加的打擊延續到底。只有連續的打擊才能讓對手沉溺在不良競技狀態中而難以復原,即使你有可能一招制勝,也需要準備無數的連續攻勢,不讓對手在任何情況有僥倖逃脫的機會。
3 穩定漸進性,穩定性不是說你所有的攻勢都要差不多層次。事實上,當別人接受某一種程度的打擊之後,再接受同樣程度的打擊就很容易了。所以穩定的進攻可能最終帶來的是對手的逐漸恢復和調整。所以在穩定基礎上還要增加一個漸進性,沒有必要從頭到尾都重複同樣程度的攻勢,你必須要不斷的不斷的改變各種方式、方向、方法,同時不斷加強自己的攻勢,不斷的施加更大的壓力,讓對手在越來越大的打擊中漸漸沉淪,無法自拔。
4 節奏性,混亂的攻勢只會先讓自己自亂陣腳。所以一個良好的節奏支援是執行任何攻勢都需要有的一個大前提。這時間萬物無不有自己的節奏,包括時間執行,宇宙運轉,生物運動。任何競技也都有屬於自己的節奏,比正常競技節奏快的節奏可以導致人緊張,比正常競技節奏慢的節奏可以導致人疑慮。我們要在實戰中找到適合自己的節奏,同時也要掌握多種節奏的變化來適應對手的節奏。最後在實戰中以不斷變化但穩定持久的節奏來控制對手的節奏。
5:放逐
關鍵詞:鬥志
關鍵屬性:境地
當對手步入絕境的時候,逆境的氣氛和絕望的情緒總能莫名其妙的給他帶來最後的鬥志,或者是背水一戰的勇猛,或者是困獸之鬥的盲目。在面對這種對手的時候,為了讓我們自己不多做無謂的犧牲,我們絕對不宜趕盡殺絕。應當給對手留有退路,讓對手放棄僥倖求戰的心理。
時間上的消耗戰可以說是一種辦法,我們可以嘗試著拖延時間,用避不交戰的辦法將陷入絕境的對手戰意漸漸耗盡、將仇恨的敵人的恨意磨平,同時設計一些邏輯陷阱吸引敵人進入最後的決戰。
但死志時的對手往往都是大腦異常清醒,思維異常敏銳。其潛能被絕境全面激發,甚至於競技狀態都會進入自己有生以來的最高峰。這時我們很難將對手的戰意耗盡,若是不小心弄巧成拙的話,很可能會被對手反敗為勝。所以,更好的辦法莫不如:在對手陷入絕境的時候給對手一個臺階下,讓他可以接受失敗。敵人若破釜沉舟,我們就給他幾艘小船,不讓它們的死志蔓延。敵人若陷入重圍,我們就留下一個缺口,為其保留逃命的去路。因為在敵人大勢已去的時候,除非他有路可退,否則那些亡命之徒迴光返照似的奮力反攻經常可以獲得奇效。但人性總有怯懦的一面,一旦他發現有路可退的時候他就通常不會奮力求戰,除非那種敢於自斷後路的選手。所以在戰爭後期最好的磨滅對手鬥志的方法就是給對手留有退路。雖然在實戰中,這個退路可能最終仍然是一條不歸路。書包