,準確的在腦海中模擬出穿山的體形和位置,然後爭取命中要害!
我知道,雖然進步的很慢,但是我確實是在不斷的進步著,而且我進步的很紮實,只有進步,沒有退步,沒有其他人那樣的反覆出現。
我想……這也許和我笨有關係吧,別人很容易練到的程度,我卻要花費幾倍的時間,不過這樣也有好處,那就是我學的比其他人要紮實很多。
當然……也不是沒有比我笨的,說實在的,我在整個玩家中,雖然不算是聰明的,但是和最笨的那一類也劃不上等號,只能算是中游偏下吧。
我和別人最大的不同是專一,是純粹,比如我的升級加點,別人很少有和我一樣全加一個屬性的,而即便是有這麼加的,比如星狂,那也是因為依靠聰明的頭腦算出來的,是因為這樣加有利才這麼加的。
而我完全不同,我純粹是因為想要純粹所以才只加一項的,從來沒有考慮過這樣加是不是合理。
另外,我和別人最大的不同是,我從來不依靠技能,技能對我來說完全不重要,我玩遊戲也有一個月了,當然……我指的是遊戲時間,但是在這一個月裡,我一共就只練了兩個戰法。
經過多天的總結,我已經初步為兩個戰法進行了命名,我覺得這很適合這兩種戰法,當然……如果我以後想到更合適的名字的話,我是會更改的。
第一種戰法是我在打小瘋貓時現的戰法,就是利用攻擊讓對方後移動,然後以高的度不斷追擊,象波浪一樣,對爆退的敵人起一波又一波兇悍的攻擊。
這種戰法主要講究的是度,以及攻擊的階段性,一段接一段,彷彿波浪一般,永無休止的攻擊下去,因此……我把這種戰法起名為——浪!利用度,波浪一般的衝擊敵人。
第二種戰法是我在疾風平原上殺疾風之狐�