也能完全發揮它的作用,將各種功能都利用起來。這東西雖然只是系統的輔助模組,但卻是系統ai隨機應變,根據情況發揮的基石之一。作為系統自己diy模組和功能的工具,安裝有開發包的它能發揮的作用,其實是相當全面的。
只是陳俊能做出的東西很少。不要說需要和其他輔助模組一起開發臨時功能,他連仿著當年系統單獨使用此模組開發工具,這種依樣畫葫蘆的行為都做不好。
不過考慮到代差問題,他現在使用機子自帶的附件等程式搞出來的東西,也就是不但毫無可能與系統的作品比擬,甚至那個年代的小學生的個性化程式開發都比不上的東西,放在這個年代卻也勉強能算黑科技的範疇。
只是這黑科技卻是基於陳俊,是用他好不容易搞明白的幾行程式碼從庫裡面呼叫各種各樣的的標準樣本湊合而成的罷了。
而使用這種已經實現了腦波訊號與量子訊號轉碼,能夠透過腦電波或者說意念來使用的機器工作的效率又是相當高。
於是,陳俊至少在工作速度上確確實實的快得不得了。
固然,遊戲從來都不是他唯一的選擇,他可以做的東西甚至不僅僅侷限於軟體開發。除了這一個程式,還有不少程式他能試圖用。比如說透過某個類似於現在電腦上附件裡的畫圖差不多地位的軟體,來搞特效製作、影片加工之類,甚至不是因為對美工一竅不通也沒有藝術細胞和設計才能,他甚至能包辦一場動畫電影……
在如此多的可選項之中,陳俊選擇了遊戲製作。
雖然開發遊戲也算是軟體開發的一種,但是由於客戶問題,遊戲開發跟其餘軟體開發有著很大不同。
遊戲這種產品的推銷都是需要成本與渠道的。這已經不是光質量好就能包打天下的時代了。說起來,國內的遊戲策劃在幾年以前,就已經成了運營的孫子。而即使是在歐美,程式設計師在更早以前就是策劃的爸爸——再好的遊戲策劃也要相應的技術來實現。點子永遠都有的是,做得出來做不出來就是另外一回事了。如何完美的透過程式把它展現出來,甚至如何把這東西讓玩家接觸到,都是更大的難題。
在沒有名氣、財力或者渠道的情況下,即使能夠做出合格甚至優秀的產品,短時間內的收益也有限。
但是他現在還是走在了遊戲製作的路子上。
除了給s·m一份策劃案和一個已經打好基礎的半成品以外,他現在打算為sunny做一個獨屬於她,全美的契合她的心意的遊戲。
每個遊戲玩家都會或多或少的抱怨過遊戲不符合心意。
在這裡面,有一些是屬於被對手吊打、沒爆想要的裝備等等屬於遊戲過程中的不如意產生的。而還有一些則是對於遊戲內容的看法,對於難度、劇情、遊戲方式、畫面、數值等等的不同見解。
對於第一種,陳俊無意也無力去改變,哪怕有外掛都一樣。而對於第二種,陳俊打算儘量做一個符合sunny的心意的遊戲,從而儘量避免這種情況發生。
市面上知名遊戲的開發者針對的永遠都是群體,刨去圈錢為目的的部分以外,他們的設定都是以群體的主流喜好或是同行業的普遍設定而來。
但這一次陳俊打算完成針對一個人的喜好的遊戲。沒有什麼圈錢為目的的設定,也沒有什麼行業普遍設定。
從遊戲方式到畫面、角色、劇情、音樂等等全部為一個人而來。遊戲型別,2d或者3d,q版畫風還是3d擬真人物……一切按照她的標準,給予最符合她習慣和喜好的遊戲。
陳俊默默的記下了sunny所說的一切,打算儘快把它製作出來。
下個月十五號是sunny的生日,他計劃把這遊戲作為生日禮物之一送給她。
這應該是在這個世界為她準備的第一份生日禮物,也是最後一份。這是一份技術宅的心意,也算是留個紀念。
想到這裡,陳俊又回憶了一下自己的計劃。
最後看一次九人齊全的現場演唱會。
給s/m一份策劃案和完成了主要部分的半成品,算是為某個團隊做最後一次助攻,也為自己心裡的某些東西畫一個句號。
為sunny做一個獨屬於她自己的遊戲,作為紀念。
開一個遊戲工作室,儘可能的完成各種型別的作品。掙出手術費用以後,把它的所有權轉給sunny。
回到自己上一世的故鄉,買下一塊離自己上輩子的家最近的墓地。
……
最後,