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第232部分

門聚集。東面城門緩緩開啟就是一張漆黑的怪獸大嘴般,兩百多名玩家迅速朝城門外湧去。

不到五分鐘響亮的號角聲從遠處傳來,站在城牆上注目遠眺的我自然明白這是敵人的預警號角聲。號角聲是從東面的一個較大的倭寇營地中傳來的,這個營地正好是我們今晚的目標之一。

遠方的夜空中突然出現一片紅雲,隨著紅雲從天空中落下敵人的營地開始起火。用強硬的戰力直接攻破敵人的營寨是所有指揮員最不願意做的事情,在三天的接觸中無可否認這些倭寇的營寨都是堅固難攻就算我們運用再合理的戰術也只能以傷換傷,殺敵一千自損八百。

在我的鷹視術下遠處的戰鬥正在如火如荼的進行著,大部分都是道士的傑作,雖然倭寇中也有一些陰陽師,但是陰陽師的數量實在太少了,除了他們最大的一個營地之外,其他的營地都沒有使用陰陽師的資格。

轟烈的坐騎蹄聲從南面和北面響起,在敵人燈號指揮下營地裡的倭寇也開始反守為攻想要纏住我們的騎兵。看著南北兩面的騎兵距離我透過通訊頻道向五個隊長道:“二隊,三隊,五隊脫離戰鬥速度朝南面去。”

半分鐘時間前方的戰鬥迅速發生變化三個隊伍離開戰場朝南面移動,剩下的兩個隊伍依然壓制著想要破營而出的敵人。北面的倭寇騎兵也迅速朝受到攻擊的倭寇營地靠近。

看到這個情況我嘴角飄出一絲微笑,今晚除了要破掉敵人的那個較大的營地之外,倭寇剩餘的七百多名騎兵也是我們的目標。在一般情況下以三個隊一百五十人,在短時間內滅掉三百名倭寇騎兵不是一件容易的事情,但是在大量木匠的幫助下這種不可能就變成了可能。經過三天的等待近兩百五十人的玩家都裝備了一種叫做連弩的武器,這種只能做一次使用的手弩,可以一次性發出三支淬毒的短弩,百步之內防禦一百以下的皮夾可以穿透,短弩上淬過的毒只要見血就可能讓人半身麻醉。在戰場上這種連弩絕對是騎兵的好工具,敵人的噩夢。

由於敵我雙方共同的努力,二隊三隊五隊已經逐漸接近,為了讓連弩能夠發揮出更好的效果,三個隊伍分散開來分成左中右朝敵人的騎兵推進。

“啾啾”的聲音從前方戰場上傳來,接著便看見從南面過來的倭寇騎兵倒下大半,同時敵人騎兵的上方出現一排紅雲,隨著紅雲的落下慘叫聲從敵人的騎兵隊裡發出,然後是敵我雙方的騎兵狠狠地撞在一起。像這種絲毫沒有懸念的戰鬥在不到兩分鐘之內結束,除了一小部分倭寇騎兵逃走之外,兩百多倭寇中倒有大半是因為中毒從坐騎上摔下來摔死,或者被後面的同伴的坐騎踩死。

看著輕而易舉地將倭寇的兩百多騎兵幹掉我心裡一陣感慨,如果不是這些連弩,每個人只能裝備一把,使用一次,光是這些連弩就能夠讓倭寇逃之夭夭。這次的小戰鬥讓所有人也見識到了在戰場上手無縛雞之力的工匠在戰爭中的巨大作用,如果不是連弩,不要說能不能將兩百多騎兵滅掉,就是以三個隊伍的玩家能不能贏得勝利都是問題。

在輕鬆滅掉敵人的騎兵之後,三個隊伍變後隊為前隊從側面朝北面的倭寇騎兵衝去,此刻另外兩隊騎兵已經脫離了戰場放慢速度朝北面的倭寇騎兵靠近,和剛剛取得勝利的三個隊伍一快一慢相互配合。

城牆上一個掌旗兵揮動旗號,奇花鎮東面的城門再次開啟四屯人馬總共一千人的步兵開始朝東面的倭寇營地慢跑而去。

“啾啾”的箭支聲再次發出倭寇騎兵的先頭部隊倒下一片,完好的陣型在瞬間崩潰,左右兩邊的玩家騎兵就如兩個大鉗子一樣插入敵人的後半段。近身之後玩家和倭寇的實力就體現出來,在人數相差不多的情況下,倭寇的騎兵除了最後四分之一逃離之外其餘的都被掛在了戰場上。

收拾掉倭寇的騎兵之後,玩家騎兵反過來撲向那些從營地裡出來的倭寇,根本沒有想到自己的騎兵會敗得這麼幹脆利落,那些倭寇步兵連撤回的命令都沒有發出來就被玩家騎兵一口咬住。幾輪衝擊過後,倭寇步兵的防線被打破同時東夷人的四屯人馬也投入戰場。

倭寇的營地大門被東夷人的長槍兵破開,所有的拒馬槍和鐵蒺藜被一掃而空,當兩百多名玩家騎兵進入倭寇營地的時候屠殺就不可避免。同時奇花鎮的南門和北門都湧出大量的東夷人,讓南北兩處營地沒有機會救援正在接受災難的同伴。

一片火光下東夷人的步兵開始撤回,後面的騎兵壓陣慢慢回到奇花鎮中,同時南北兩門的東夷人也回到城裡。戰鬥結束後奇花鎮裡頭一片歡叫,今晚的戰鬥不僅讓東夷人見識到了工