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107 修習效率

混跡了這些日子,總算得到新的超能體系,這波跳反王族不虧了。

此行目標完成,兩人沒有在這片山中逗留,草草休息一夜,在清晨時啟程下山,出發回程。

兩人身體素質都非常人,穿行山林如履平地,沒了護衛的拖累,反而走得更快了。

一路有驚無險下了山,兩人乾脆稍稍做了點偽裝,走大路回家。

路上週靖詢問羅曼開發狂風之靈的經驗,有樣學樣鍛鍊起來。

所謂用進廢退,頻繁運用能力是鍛鍊效率最高的,冥想則是日常的功課,一者是消耗,一者是恢復,相輔相成。

測試了兩三天,周靖大致摸出了元素巫師體系的鍛鍊效率,每累積運用能力或冥想四五個小時,就能提升1點開發度。

如果一天下來足夠用功,刨去吃喝拉撒睡的時間,拿出十五六個小時鍛鍊,大概能提升3點開發度。。

按照這種效率,大約一個多月,湊滿100點開發度,就能獲得1個巫術點……不過前提是每天都要鍛鍊十多個小時。

等自己回到羅曼的基地,便要履行約定,製造、研究藥劑,不可能拿出這麼多時間鍛鍊,每天最多也就幾個小時——這麼一算,可能要兩三個月才能獲得1個巫術點推進狂風之靈的開發程度。

這大致就是正常巫師的成長速度,或許要數年時間,戰鬥力才能稍稍成型。

但是,周靖給“元素巫師”體系開啟了修習加速,測試了一番,發現效率大幅增長。

本來四五個小時鍛鍊,

才能提升1點開發度,

而在修習加速功能下,

最多一個小時,就能提升1點開發度,縮短了百分之八九十的時間。

這樣一來,

只要刻苦鍛鍊幾天,就能弄出1個巫術點。即使回基地後有工作要做,

每天只能抽幾個小時出來,

也只需要半個多月。

其他巫師對“技能樹”的加點方式,

周靖不清楚,但因為沒有面板,

正常巫師應該無法直觀分配巫術點,也一般不會將每個能力都加滿等級。

因為巫術點來之不易,無法全部點滿。

正常巫師想要解鎖一層的三個能力,

並全部點到最高的lv3級別,

需要9個巫術點,

正常修行需要兩三年的時間……而根據修行加速費用會慢慢提升的機制,

周靖也有理由判斷,隨著開發程度加深,

後續獲得巫術點所需的鍛鍊時間也會越來越長。

但對於星界使徒而言,加速修行可以節省大量時間,有資本點滿技能樹每一層的能力,

如此一來戰鬥力更強。

只要給個幾年時間,周靖估摸著比爾的實力,

就能碾壓絕大部分異血戰士,至於能強到什麼地步,

就取決於資質上限了。

另一方面,兩人一路上除了交流巫術修行的經驗,

還在順便考察沿途各個城鎮在部族獨立後的變化。

如今帝國仍在調集軍隊,還沒有下一步動作,所有部族都在關注著帝國的動向,哪怕在民眾之中,都是一片緊繃的氣氛,深知戰事時刻會爆發。

若是帝國願意認命,接受部族獨立的現實,

那麼戰火便能消弭,如果一意孤行,想要用武力制服獨立部族的聯盟,那麼內戰便立刻爆發。

各部族的正經軍隊,

基本都調集到了城鎮周圍駐紮,日日操練。勢力強一點的部族領主,約有三千人的部隊,其中異血戰士若干,弱一點的領主則不到千人。

帝國的常備軍本有數萬人,可其中包含著不少部族兵源,如今各部族獨立,帝國能調動的軍隊實際人數,迅速掉到了一萬兩千人左右。

在超能力量方面,帝國佔據巨大優勢,有一兩千個帝國獵人,無論對付哪個部族領主,都是摧枯拉朽……但問題是,帝國獵人並非士兵,大多數人不願意違背原則,舉起屠刀朝向人類,只有少部分人不介意參與內戰。

再加上各部族地理位置分散,帝國雖然有同時與多個部族開戰的實力,可卻投鼠忌器。一旦戰事被拖入泥濘,其他散落各地的部族完全可以多點開花,從後方、側方進攻王都等帝國重地,牽一髮動全身。

當下,泰拉帝國的版圖分裂成了十幾塊,各部族把持領地,導致帝國對外政令不通,喪失