近戰職業裡有普通的戰士、騎士、武士、劍客等等,他們使用的力量屬性也不盡相同。戰士使用的力量史鬥氣,武士和劍客這兩個職業使用的卻是內力。
基本上,這些職業都是最基本職業,法師戰士的變種,基本上在最開始的初級階段,戰鬥力還是要比這兩個最古老的遊戲職業差一些,當然也有例外,比如武士和劍客就不比戰士差多少。至於法師系的變種,召喚法師和死靈法師卻要比元素法師差很多。實際上,這兩個職業在新手階段幾乎是沒什麼用處的,特別是召喚法師,幾乎沒有任何戰鬥力,而死靈法師現在也只能使用一個最基本的死靈法師技能“骨矛”,這種憑空幻化出一根骨頭當作標槍的技能連火球術的一半攻擊力都沒有。
不管虛幻空間的職業系統如何,我們把目光轉回新手村那個漂亮溫馨的小廣場上,關注一下這裡正在進行的新手村收復戰。
從幹掉第一隻野熊精到北兩隻野熊精嚇壞了膽,再到突然爆發初強大的信心和戰鬥力,這群立志要收復新手村的玩家承受了巨大的犧牲。至少一半的人被野熊精幹掉一次,還有不少人被幹掉了兩次,甚至有些人被幹了三次,比如雷神,這小子已經是第三次從復活點嚎叫著衝出來,並且第四次衝向野熊精,足足掉了三級,可憐的傢伙。
而同為近戰職業的帥紐可要比他聰明多了,這個小丫頭到現在也沒掛上一次,並且,還給野熊精來了三四下子,可每次都會險之又險的從野熊精的巨靈熊掌下逃生,讓楚易不得不大嘆其運氣之好讓人嫉妒。
相比較於近戰玩家的巨大傷亡,法師等遠端玩家可就要小很多了,雖然也有倒黴的法師因為太過忘情的進攻,竟然稀裡糊塗的被捲進野熊精周圍五米的範圍內,然後更加倒黴的被野熊精的巨靈熊掌的掌風掃到而被秒殺,不過,這也只是極個別現象。
遠端職業裡,傷亡最大的應該是盜賊和道士。其實,嚴格說來這兩個職業並不是真正的遠端職業,最多算是近戰和遠端職業的結合體吧。事實上,盜賊如果沒了弩箭,根本就是一個近戰職業,這個職業實際上是過去遊戲中出現過的,盜賊、獵人和弓箭手結合到一塊糅合產生的,因為這三個職業擁有共同的特點——敏捷。雖然擁有弩箭,可是,弩箭的射程有限,尤其是現在在新手村可以得到的弩箭,大部分都只有幾米,要想攻擊野熊精,必須要往前靠,靠著靠著,就容易鑽進野熊精的攻擊範圍內,然後……。這讓盜賊們鬱悶不已——誰他媽見過射程只有幾米的弩箭?還比不上小孩子用來打鳥的彈弓呢。
而道士雖然在以後可以學到很厲害的各種符咒法術,可他們的無形劍卻是一個誰也不敢輕視的,完全可以用來近戰技能,很多法師都把這個技能當成放身的利器。雖然道士的符咒法術是遠端技能,可在現階段,他們的無形劍之水劍也只能算是一箇中近程的技能,攻擊範圍甚至沒有野熊精大,所以,攻擊的同時被野熊精收拾掉也很正常了。
不過,這些困難並沒有影響一心要收復新手村的玩家,不論承受多大的傷亡,新手村是必須奪回來的,尤其是在那位第一個向兩隻野熊精發動攻擊的戰士喊出了那句點燃所有人心中鬥志的口號後,犧牲已經不是問題了。他們可以從容的面對野熊精可開碑裂石的巨靈熊掌,損失經驗已經不是問題了。
他們往往會迎著野熊精的巨靈熊掌發動攻擊,只為了在巨靈熊掌把自己拍飛之前,能在它們的身上留下一點兒什麼紀念,或者是為了掩護同伴的進攻,甚至只是為了不想讓野熊精衝起來,發揮出它們強大沖擊力而發起的牽制戰。
這種血腥的,不要命的戰鬥帶來的後果就是,野熊精的生命開始瘋狂的下降——現在這個時候,戰士的攻擊力可比法師大多了,雖然還沒辦法和楚易的連鎖閃電比,可也絕對不會僅僅是給野熊精造成一點的強制傷害,至少,每次能啃下那麼十點八點的。雖然十點八點的生命對野熊精來說不算什麼,可架不住人多啊,幾乎每一秒鐘都有各種戰士武器招呼到它們身上,配合上中遠端職業的攻擊,野熊精的生命下降速度很快,如果不是因為這是兩隻野熊精,打起來難度大了很多,估計早就結束戰鬥了。
當然,這場戰鬥的最大勳章應該頒發給楚易,他的連鎖閃電一個接一個毫不停歇,籠罩在兩隻野熊精頭頂,醞釀著巨大閃電的烏雲就從沒有消失過。一刻不停的攻擊把楚易累的夠戧——也不知道他是怎麼搞的,竟然養成了搖晃法杖施放魔法的習慣,好像這麼搖一搖,放出去的魔法威力會更大一樣。這樣做的結果就是,楚易的兩條胳膊承受了不小的壓力,已經開始法酸了。