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第100部分

還有一個難題是動作符文的製作非常繁瑣。傀儡的每一個動作都是由魔法動作符文來控制和設定,即使讓傀儡正常的走起來,邁開雙腿,擺動雙臂,所需的動作符文都極其複雜。

當需要傀儡能夠避開障礙,適應複雜地形進行行走,符文的複雜度會上升數倍。

當然,動作控制符文再繁瑣,也只是增加了製作的工作量,經過數千年無數魔法師的研究,動作符文已經比較成熟,只是製作花費的時間太長,還不算難點。

傀儡之心傳遞給隆格爾的是海量的傀儡製作資訊,並不是說任何人一得到這些資訊,就會製作魔法傀儡了。

因為這個二階傀儡之心傳遞的是製作高階魔法傀儡的資訊,結果就是大量更基礎很底層的製作資訊是沒有的,更不可能將製作所要求的各種魔器製作技藝或經驗傳遞過來,那是需要魔器師本人練習,完善和提高的。

好比是傳遞給你二階魔器師的製作資訊,前提是你已經是一階魔器師,掌握了一階魔器師所必須的知識和技能,這個時候你再去學習二階魔器製作資訊,還要練習和提高自己本身的魔法操作技能,達到二階魔器師所要求的水準,才有可能學會製作二階魔器。

就隆格爾現在的情況看,按照二階傀儡之心傳遞過來的技術難度,在製作技藝方面,自己基本沒問題了,只是一些看起來比較陌生的技巧需要反覆練習一下,熟練掌握就可以了。

剩下就是仔細學習高階傀儡所要求的各種材料處理、鍛造要求、部件設計和製作、動力核心的設計製作。

二階傀儡之心的核心技術是分散式動力核心設計。

其原理是,在魔法傀儡的胸腹間設計主動力核心系統,在身體其他需要移動的位置,設定分動力核心系統,主要是在頭部、大臂、小臂、手掌、胯部、大腿、小腿、腳掌這些位置,都有設定分動力系統。

當傀儡在劇烈動作時,主要的能量由各自的分動力核心提供,主動力核心則是穩定而緩慢地向各個分動力補充能量,以保證分動力核心可以長時間動作,而又不會因為能量傳遞太快導致關節發熱。

這個思路無疑非常巧妙,如果是採用價格昂貴的關節材料來消除發熱,增大能量傳遞效率,即使能夠達到目的,昂貴的製作成本和複雜的製作工藝,也會讓這種方案難以實施。

大體瀏覽了一遍傀儡之心的資訊,隆格爾感覺這次獻祭太值了,不僅僅是能夠讓自己具有製作高階傀儡的能力,而且對於魔器製作也有很大啟發,很多材料處理方法,鍛造工藝,部件加工的技巧和要求,如果用在魔器裝備上,能夠使自己的魔器製作水準再上一個臺階。

由於諸神之域在魔法傀儡製作方面一直停滯不前,所以對魔法傀儡沒有明確分過等級,隆格爾現在也不知道,如果按照傀儡之心的方法制作出來的魔法傀儡能夠達到什麼樣水準,戰鬥力能達到什麼武士級別。

殺了費爾南多獲得的戰利品,足夠進行一次較大的領域升級,在領域升級方面,現在他面臨兩個選擇。

一個是,繼續增加大階魔晶鑲嵌在領域世界的魔法陣裡。

領域世界要想衝破空間晶壁在諸神之域投射力量,必須擁有極大的力量才行,衝破空間晶壁的魔法陣已經繪製完成,只是最後還差九十多顆大階魔晶進行鑲嵌。

他這次搜刮的財富,除了聖階魔晶這類頂級材料之外,其他東西變賣之後,如果全部換成大階魔晶鑲嵌進領域,距離啟動空間魔法陣衝破晶壁還差六十多顆大階魔晶。

二是增加領域世界的體積。

現在的領域世介面積僅僅四百平方米左右,高度僅僅八米,容積三千兩百多立方米,實在有點小。

未來曼陀羅魔樹種子發芽生長,很快就會突破八米的樹高,這麼小的領域世界根本不夠曼陀羅魔樹生長發育。

以現在的財富,可以將領域地面擴充套件為五十米寬,六十米長,高度擴充套件為十米,總容積達到三萬立方米,比現在再擴大十倍。

領域世界的容積越大,就會越穩定,抵抗空間罡風的能力也越強,當然,提供給自己的力量也越大,傷害轉移的能力也會越大。

自己也就隨之更強大。

權衡了一下兩個選擇的利弊,他決定選擇後者。

對於現在的自己來說,魔法等級太低,前者的選擇還不太實用,而且畢竟還差六十多顆大階魔晶才能完成,也就是六十多萬金幣要掙,這不是小數目,一時之間想再搜刮一個聖階的空間手環,哪有可能。

靠自