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第10部分

歐陽柳看著床頭櫃上放著一個玻璃杯,用綁著石膏的右手將水杯碰到地上,然後費盡全力地撿起一塊玻璃碎片。

2分鐘後,出去買東西的陳盈盈從外面回到病房,看見地上一堆碎片,剛要想收拾,卻發現歐陽柳的枕邊一大片血跡。

“歐陽哥哥!”陳盈盈害怕地叫著,“你要幹什麼?你不要想不開啊!”

歐陽柳靜靜地看著窗外,等候著死亡,他費盡了所有的力氣將玻璃碎片插到脖子裡,但是,死亡離他很遠很遠。

2002年末,《天涯II》在萬眾期盼下華麗上市了,結果市場反映卻可想而知。對於這個緊接一代續寫的篇章,玩家們褒貶不一,有說好的,有說不好的,也許一代的故事更讓人流連忘懷,二代的故事反爾顯的狗尾續貂。

坐鎮北京的黃黎生閉耳不視地迴避著玩家的惡評,這是他預料之中的事。現在能夠挽回他名聲的還有兩個機會,一個是正在開發中的《天涯III》,另一個是他從總部搶過來的匯文起家之作——《征途》。

第一代《征途》是匯文資訊的起家之作,圍繞著春秋時期的歷史背景而開發的遊戲。總裁李文徵就是靠這款遊戲而起家的,李文徵的“徵”與《征途》的“徵”不約而同地代表著特殊含義,《征途》因李文徵而誕生,匯文因《征途》而誕生。《天涯》是匯文的金牌產品,《征途》才是企業文化。這一款圍繞著群雄爭霸的遊戲從一代二代的春秋戰國時期一直開發到了四代的五代十國時期,無一不圍繞著爭霸的歷史主題而展開。和《天涯》與眾不同的俠骨柔情相比,《征途》的亂世出英雄才象徵著當今社會的生存狀態。

《天涯II》開發途中,雷霆均的出逃,直接導致了甲克蟲小組的名存實亡,為了《天涯II》的完工,黃黎生不得不從開發《征途》的毛毛蟲小組裡搬出救兵。毛毛蟲是李文徵創業時給自己工作室起的名字,多年後,這面開發遊戲,那面放著甲克蟲歌的黃黎生心血來潮地在第一代《天涯》的製作人上寫了“甲殼蟲”三個字。從此兩條“蟲子”成為匯文資訊出品精品遊戲的小組,而毛毛蟲和甲殼蟲也成為匯文資訊的“匯文雙龍”,因為玩家們覺得叫蟲子不太好聽。

而如今,甲殼蟲已被總部捏死,剩下的一個金牌製作組被黃黎生帶到大陸,繼續他們的亂世之旅。

4、斷(2)

《天涯III》的開發進行的如火如荼,而黃黎生也最終了解了遊戲的全劇情。

“《天涯II》是緊接一代之後劇情,《天涯III》是一代之後一百年的故事,如果中間再加一點二代的劇情就好了。”

這是黃黎生在玩完了60%的遊戲之後,為《天涯III》所提的唯一一條建議。

“三代的劇本已經定下了,不能再加了,這樣吧,我們開發四代的時候,把二代的元素給加上去。”

當歐陽柳給黃大仙做出承諾的時候,已經開始構思下一代遊戲的故事,只不過構思了幾個故事之後,選了一個能與二代有銜接的故事來進行下一代遊戲的構想。其實這是一個無聊的思路,這是歐陽柳的父母離開上海後,作為不孝的兒子,靈機一動構想出來的故事。

如果非要給二代做一個延續的話,只能這樣構思,一代故事裡的配角景炎資產可以富可敵國,但是景家先祖卻有“富不過三代”的理念,因為景家第二代是一個出了名的敗家子。但是景家第二代又與《天涯》第二代的故事時間相重,那麼銜接二代與三代之間的斷層,將由景家第三代的富家子弟的成長為主線完成。

但是第四代《天涯》並不是目前的首要工作,前期準備是在構想之中,如果真要開發也不一定選這個故事。現在最主要的目標是《天涯III》的收尾工作與偷偷進行中的《天涯ONLINE》。

黎明前的黑暗,眼看著耗盡心血的《天涯III》就要完工,歐陽柳擔心的事情還是發生了。《天涯III》的預計成本是320萬,現在專案進行到90%的程度,也快要逼近之前的預算,而這半年天偷偷進行的《天涯ONLINE》專案中,從買裝置、開發軟體及人員投入來看,已經消耗了100萬,最後還有80萬的資金裡,水電房租等近一年半公司的運轉中,花費的也所剩無幾。

而總部已經明確宣告,《天涯III》上市以前,不再追加資金,而離計劃完工還有2個月。而此時,《天涯II》的惡評風潮蓋過了玩家的好評,網路上不斷冒出“《天涯II》是垃圾”,“黃大仙江郎才盡”等評語。雖然銷量一路看好,但是誰都明白,那是第一代的