素,除了他本身的實力,還有就是他的屬性了。這些屬性包括,法術強度、法術精確、法術瞬發、法術默發、法術暴擊、法術優先順序、法術穿透、法術吸血、冷卻減免、法術抗性、法術辨識等。大家說的平衡性,其實從一定意義上來講,就是說不存在純粹的剋制關係——比如說法師打術士,你不能說法師剋制術士,也不能說術士剋制法師,雙方都是有勝算的。這個就是平衡性的體現了。如果排除實力因素的話。那麼對於屬性的選擇就是重中之重。一個人,他把自己的法術抗性堆得很高,那麼他就可以很輕鬆地面對高法傷的敵人,但是呢,如果他的敵人擁有不俗的法術穿透。那麼他就會非常難打了。在和人拼命的時候,法術瞬發可以讓你搶到先機,但是在消耗戰中,法術瞬發卻遠不及法術默發來得厲害。因為默發的法術會嚴重干擾對方的判斷,然後在消耗中獲得優勢。在遇到慢慢磨血