江哲將那枚白子撿了起來,隨後目光落在棋盤的臍上面。
在霓虹的棋盤中,背面都會有這樣一個凹槽,對於其的解釋有很多,但江哲卻曾經聽過一個最恐怖的。
那也是關於‘觀棋不語’的傳說。
傳說中如果在兩個人下棋的時候,有第三個人插話指點的話,那麼在古代這就是無可饒恕的死罪,插話的那個人會被立刻處以斬首的死刑。
而道具就是圍棋的棋盤。
將棋盤翻轉過來,把腦袋抵靠上去,然後一刀落下。
那個人的血液就會順著棋盤背後的凹槽流淌到裡面,最後匯聚成一潭血水。
所以這個凹槽的存在,其實就是警示了這件事情——千萬不要在別人下棋的時候說話。
聽上去不像是真話的傳說,但此刻江哲卻是有點相信了。
因為……
此刻在他的面前,那個棋盤的底下,就有一個蒼白的人頭正在死死的盯著他。
猝不及防的場景,就算是江哲這一刻都愣在了那裡。
下一個瞬間他果斷的轉身迅速離開了棋牌室,呯的一聲關上門。
“這種惡趣味很沒有意思哦,理科。”
江哲靠在門上,片刻後長撥出一口氣,整個人的心情這才重新恢復到正常的狀態。
雖然早就猜到會出現這種情況。
這種現象其實算不上是壓迫,因為這些恐怖的景象對玩家控制的角色本身來說是沒有傷害能力的。
但為什麼恐怖遊戲當中還是會樂此不彼的製造一個有一個這種場景來嚇唬玩家?
這就是恐怖的真諦了。
層層恐懼。
讓你的精神時刻保持著緊繃的狀態。
在這種狀態下玩家會出現錯誤的判斷也是很正常的事情,不是每一個人都有著在越危急的狀態下越冷靜的這種潛質。
為什麼解謎遊戲都喜歡加上一些恐怖元素。
因為恐懼會影響人的正常思維情緒。
別說是一般人,就算是江哲現在……在看到了那一幕場景之後,對於這個地方那些陰暗角落中事物的搜查都會變得猶豫起來。
畢竟他也很擔心會不會突然出現一個什麼奇怪的東西。
但不搜查的話可能又會漏過某些非常重要的線索。
所以這種糾結的結果就是……
“是時間啊。”
江哲推了一下鼻樑上的眼睛。(未完待續。)