但是,對於現在的李霄來說,死亡已經是一件很困難的事情了,因為,他已經繼承了遊戲裡的血量值。
雖然沒有繼承其他防禦屬性,但是,如今他的血量已經高達四萬,就連血量最厚的高手蠻獸玩家,也才剛剛過兩萬,這樣的血量,已經足以支撐他扛過很多次重傷了。
因為,這次融合之後,現實世界裡的傷害機制,也已經跟遊戲同步了。
現在現實世界的傷害計算,都是由遊戲裡運算方式進行結算的,比如,中一槍掉多少血,挨一刀掉多少血,以及被打一拳掉多少血,都是由遊戲後臺計算。
按照李霄目前的血量,他足以承受八槍爆頭的傷害!
雖然聽起來很離譜,但,這就是新世界!
而且,這還只是一個開始而已,隨著遊戲玩家的實力提升,以及新世界的融合程度越來越高,最終,那些熱武器,都會被淘汰出局。
現在現實世界的玩家,都繼承了遊戲裡的體質,雖然不可能都像李霄這樣能繼承100的血量,但是,根據官方的通報,最低也是可以繼承0的血量。
所以,現在現實世界裡,已經有相當比例的人,不會再被一槍爆頭。
只要不死,經過一段時間的回血,就能恢復正常,當然了,吃些苦頭肯定也是難免的了。
畢竟,雖然他們也有一定比例的痛感減免以及傷口減免,但是,絕對沒有李霄那麼高的恐怖比例,回血速度,以及癒合速度肯定也是會大打折扣。
“二:武器攜帶,可將遊戲中使用的武器攜帶回現實世界,攜帶損耗率,0。”
根據註釋詳解,月光寶盒等級至少達到二級,才可以將遊戲中的武器帶回現實,但是,只能帶一個武器,而且不允許交易,玩家死亡後,就自動消失。
帶回去的武器會隱身在自己的系統包裹中,需要使用的時候,就可以隨時召喚出來。
最後,攜帶的武器到現實世界中後,都會有一定量的屬性損耗,比如,攻擊力或是法術強度會略微降低,以及附加屬性會消失等等。
例如,50的損耗率,那麼一把1000攻擊力,附帶兩條額外屬性的武器,帶回現實後,就只剩500攻擊力,兩條額外屬性要麼只剩一條,要麼兩條屬性的增益效果都減半。
這也是因為初次融合的原因,所以,為了防止現實世界一下子失衡崩潰,所以,對玩家的實力都進行了一些必要的限制。
等到將來玩家們的月光寶盒等級越來越高,這種損耗率,最終也就會消失。
但現在,李霄的損耗率一開始就直接為0,這也就意味著,他現在帶鬼骨狂暴之刃回去的話,那麼,遊戲裡鬼骨之刃是什麼屬性,回到現實世界裡,依舊是什麼屬性!
“三:技能提取,根據您月光寶盒的等級計算,系統已為您選擇了兩樣被動技能進行轉化提取。”
李霄檢視了一下,系統為他選擇了最初始的兩個被動技能。
‘完美暴擊’
‘殘忍打擊’
其他的如戰魂之怒,殘血重擊等被動技能,並沒能提取。
“四:技能轉化,根據您月光寶盒的等級計算,您可以選擇三個輔助技能進行轉化,轉化後的技能機制會做出些許改變,以更貼合現實世界的使用需求。”
李霄想了想,最終選擇了閃現流雲步,暗影潛行,流星追月三個輔助技能,而至於真元爆發,同視草芥等輔助技能,李霄覺得自己目前傷害已經足夠,所以,暫時還不需要,這些都可以等到以後再說。
果然,現實版的三個技能,技能機制都做出了不少改變。
首先,在現實裡,技能取消了藍耗的機制,改作了體力消耗,在遊戲裡玩家是不會有疲累感的,即使是兩百斤的大胖子,在遊戲裡狂奔兩個小時,也臉不紅氣不喘。
但在現實世界裡就不同了,釋放技能那可都是真身在運動,技能冷卻完畢後雖然可以釋放,但是,如果你自己身體不行,體力不支,蹦不起來,那就怪不了遊戲了。
閃現流雲步的閃現距離提高到了最遠二十米,可穿牆,體力消耗中等。
暗影潛行的時間延長到了十秒,隱身狀態下可躲避一切高科技紅外線掃描,隱身不消耗體力,但是隱身加速時,會消耗體力。
流星追月取消了四次跳躍的限制,只要體力充沛,就可以無限跳躍。
(特別備註,凡在遊戲中選擇轉化的技能,轉化後的技能效果,為遊戲跟現實同步轉化,但,遊戲中依