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第98部分

他們的戰鬥。相信這個時候觀看的玩家也一定都屏住了呼吸,在期待著戰鬥的開始吧?超級射手和歲月之痕面色凝重,觀察著對方的動作,心裡各自想著應對的辦法。

“戰鬥中不會死亡,不允許使用藥品,一方H為零時另一方勝出。如果同時為零,則以平局做為結果,再進行一次比賽。如果依然出現H同時為零,兩個玩家都按失敗處理。3秒後隨機選取戰鬥場景,進入場景副本以後戰鬥就算開始。”

隨著倒計時完畢,擂臺上忽然換了樣子,成了一片叢林。我正在奇怪這麼小的地方再長出幾棵大樹的話,那麼玩家還要不要打鬥了的時候,卻發現我好像也進了這個副本一樣。看不到自己的身體,像是一個靈魂一樣飄蕩在這裡。這是一片茂密的森林,地上的草也呈現出一種極強的生命力,有的居然長到齊腰的高度。我可以任意調整我的視角,也可以任意移動自己的位置。

“請選擇觀看方式:一、普通三人視角。二、一視角。”

我突然明白了,這是系統設定的一種觀戰方式。這樣子設定,讓我們觀戰的人可以身深其境一樣去感受這場戰鬥。我想不只是我,所有觀戰的玩家應該也都自動進入了這種視角。然後可以自由選擇觀看的方式,這樣一來沒機會參加比賽的玩家也可以感覺一下賽場的氣氛。

本著可以更快的觀察到他們兩個人動作的念頭,我就想選普通視角。但忽然想到了下一場就是我的比賽,到時候肯定也是要在環境副本里展開的。倒不如趁此機會多多適應一下這種模式,以免到時候出什麼意外情況。想過之後,我就選擇了當前使用的觀看視角。

超級射手和歲月之痕也呆住了,大概是沒有想到會有這種情況發生。兩個人就那樣相對著都沒有任何動作,渾然不知比賽已經開始了。還是歲月之痕首先反應了過來,速度最快的風刃直接卷向了超級射手。超級射手等到風刃呼嘯而至的時候才反應了過來,但是已經晚了。風系法術本來就是以速度快、吟唱時間短而著稱,離的這麼近,怎麼會有打不中的道理。當時我也挺看好這個技能的,如果不是為了留下技能點去學習魔法強化,我想我是捨不得放棄這個技能的。

一時不慎,超級射手就失去了先機,被歲月之痕的魔法轟的東躲西藏。倉促的射出一箭還沒有擊中歲月之痕,並且又被歲月之痕的一道風刃給擊中了。幸好風刃雖然攻擊速度快,施法快,所以傷害卻不高。超級射手並沒有損失多少血量,只不過有些狼狽而已。突然系統提示是否開啟聊天頻道,我依言開啟頻道,才發現在觀看的時候我還可以看到其他人的聊天資訊,當然,只是我們幾個參賽玩家的。如果把全部觀看這場戰鬥的玩家的聊天資訊都顯示出來,那海量的資訊估計重新整理的讓人頭暈眼花什麼都看不到。

“沒想到歲月之痕的法術施放速度這麼快,看來這場戰鬥很有可以獲得勝利了哦。”一個聲音響了起來,聽起來好像是我就是神的。

“你懂個屁,你也別把我們弓箭手想的太弱了,就這種程度的打擊,怎麼會把超級射手打敗?誰輸誰贏還不一定呢!”這個好像是魚兒愛上貓的聲音。不管什麼問題,他和我就是神兩個人似乎永遠都持著不同的意見,從來沒見過他們意見統一過。

不過,這次我感覺魚兒愛上貓說的對。雖然現在超級射手是顯的狼狽了一些,但那隻不過是因為他剛開始失神,被歲月之痕趁機壓著打了。再過一會,歲月之痕就該拿他沒辦法了,要知道弓箭手在各種遊戲中都被稱為法師的剋星不是沒有道理的。首先弓箭手這個職業走的是敏捷路線,所以攻擊頻率和移動速度都要高過法師。雖然法師也有增加移動速度的裝備,但最多也就是和弓箭手堪堪持平。如果弓箭手也穿上加移動速度的裝備,就可以把法師甩開了。這個遊戲里加敏捷不增加防禦力,只增加攻擊頻率,也就是攻擊速度和移動速度。假如像以前那種傳統網遊一樣,加敏捷的同時增加防禦力的話,那絕對是法師職業的惡夢。

就算是這樣,在這個遊戲裡弓箭對法師也是有著很大的優勢。法師的技能都需要一段施法時間,而且技能還都有冷卻的時間,不像以前的法師一樣,技能可以一直的放。這樣子下去,技能少的法師很容易在一輪攻擊過後,造成沒有技能可用的情況。那個時候法師就鬱悶了,以自己超低的力量,總不能拿法杖上去敲對手吧?而弓箭手就不一樣了,不管是技能施放時間還是技能冷卻時間,相對於法師來說就顯得相當的短暫。幾乎可以將幾種技能交替著連續使用,其攻擊距離又比法師要遠,這樣子法師肯定會吃虧不少。而且弓箭手沒技能用了可