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第17部分

牧炎選取的是一名蒙著面的忍者,雖然他個頭不高且赤手空拳,但給人的感覺卻是一個極其難纏的角色。

而當忍者和八神庵面對面站立的時候,彷彿是江戶時代穿越過來的人物正與現代非主流對峙,給人以一種奇特的視覺衝擊力。

遊戲還有這樣一個設定,在正式比賽開始前,有一個短暫的間隙,角色可以擺出一些挑釁的姿勢,用以增添遊戲的樂趣,這個設定很討人喜歡,每個角色都擁有好幾種姿勢供玩家選擇,即使每場比賽前都有供玩家表現的機會,但玩家們依舊樂此不彼,覺得在對手面前很有成就感。

面對忍者誇張的挑釁姿勢時,八神只是靜靜地站立著,背對著即將交戰的對手,上衣背後繪有一輪奇怪的紋章“月輪”,他張揚的赤色紅髮遮住了幾乎半張臉,整體的服飾風格像極了地下搖滾樂隊的主唱,兩腿間的紅色皮帶給人一種妖異的感覺。

即便是很短的這幾秒鐘等待時間,紅髮男子的孤傲形象卻已深深刻入了觀眾的心裡,尤其是一些女性玩家,更是對驟然出現不同於遊戲原先風格的迷一樣的男人充滿了興趣。

“roundone,readygo!”

第二局比賽第一場正式開始。

這時,八神才緩緩轉過身來,不屑的看著對手,骨子裡透出來的輕視讓忍者無法忍受,彷彿勝利如同探囊取物般唾手可得。

忍者按捺不住心中的怒火,待系統提示音一結束,便立即衝上前去,好似黑色閃電一般,身體竟然在空中留下一道黑色的殘影。

這是忍者的招牌技能,能根據對手的行動在空中隨時調整動作,從而針對不同的身體防禦區間。這招被玩家們一致認定為是最難防守的招式之一,很多人都吃過這個招式的苦頭。

八神仰頭看向忍者衝來的方向,身體並沒有任何動作,直到忍者的雙拳快要觸及他的腹部之時,八神才腹部微收堪堪躲過拳頭的鋒芒,隨即手中燃起熊熊的紫焰,猛的就朝他的頭部拍去。

這一瞬間的把握絕對媲美眾多職業選手,因為這款遊戲的精髓就在於對時間空間的認識和理解,掌控的越精準,防禦和拆招破招才會成為可能。

“鬼燃燒!”伴隨著八神的一聲怒吼,忍者全身都被紫焰所包裹,就像一團燃燒的破布,重重的被他擊飛,在空中停滯了一會才遠遠地落在地上。

忍者不甘心的一個鯉魚打挺跳起身,剛想有所動作,一道紫色的火焰緊貼地表,由遠及近急速向他飛馳而來,忍者就連防禦的反應時間都沒有,一下子又被紫焰擊中,炙熱的感覺頓時籠罩全身。

忍者的呼吸變得急促起來,連續的兩次挫敗讓他的血量已經跌落四分之一,他使勁盯著對手,頭一次感到有力無處使,似乎他的每一次行動都會被對手知悉一樣,再加上他對眼前這個紅髮男子的招數還不完全熟識,如果再被對手抓住機會,那就很有可能永遠無法翻身。

這絕對不是他想要的結果,忍者仰頭猛的呼嘯一聲,繼續朝八神衝刺而去。八神同一時間竟也俯低身子,朝忍者對沖而來,就在兩人即將重重撞擊在一起時,忍者露出一絲殘忍的微笑,如果這下撞實了,忍者的軀體會立即化作一截爛木頭,而真身則會從天而降,雙腳重擊對手的頭部,將其狠狠踩在地面上。

忍者本以為這下會重創對手,沒料到八神離他只有一米左右的距離時,忽的離開了地面,大約只跳了半米的高度,右腳彷彿鞭子一樣狠狠朝他的臉部甩來。

忍者一下子就懵了,這種靈活機動的跳躍怎麼從來沒見過?

其實這就是普通的小跳重腳,只不做目前遊戲中能做出這樣動作的只有八神。

八神庵跳起重腳得手後,隨即落地接近身重拳,再接夢彈第一式,再接葵花三段,一氣呵成,毫不拖泥帶水,直打的忍者暈頭轉向,最後一擊將其重重的敲到地面之後,忍者晃了半天都沒爬起來,待他站起身時,頭上竟然出現了四隻小雞在歡快的奔跑,他被打的眩暈了。

八神依舊冷冷的看向他,不帶一絲情感。

但很明顯,八神不準備給他一絲一毫的翻盤機會,只見八神高舉雙手,耀眼的白光亮起,他的身體如同離弦的箭緊貼地面急竄而出,片刻後,他就觸碰到了忍者的的身體,雙手就像利爪在他的身上瘋狂撕裂、切割,濺出一地的血花,最後他抓住忍者的脖頸,口中噴出一大團殘暴的紫焰將其徹底包圍,而比賽虛擬場景也隨著忍者的血量降到零,忽然變得赤紅起來,一個依然孤傲而立的人,一個渾身燃燒著火焰緩慢跌落地面的人