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第107部分

後,兩個人過到《坦克大戰》七十多關之後,坂田幸說道。

玩電子遊戲,是需要精神高度集中的,而精神高度集中。就會比較耗費精神力,繼而產生勞累的感覺。

“上輩子”的林彥。就是這樣,讓他玩一款遊戲,超過五個小時,他就會覺得自己頭痛欲裂。曾經有一段時間,他幹過一陣子游戲測試,那段日子對於他來說,幾乎就是噩夢一樣的日子。

需要長時間的玩一款漏洞漫天飛,需要不停上報漏洞資訊的遊戲,這對於玩遊戲長了會頭疼的林彥來說,簡直就是煎熬。

不過,那段時間給他帶來的幫助也有就是了。至少讓他明白了,一個遊戲的惡性漏洞,會讓一款本來創意和玩法都不錯的遊戲,垃圾到什麼程度。當年中國不是有一款號稱能夠拯救中國單機市場,最後卻毀了整個單機市場的遊戲麼。

其實,它或許真的很完美的推出了,也是一款比較好玩的遊戲。但是,誰讓它為了趕進度,有缺陷的地方,還沒有完全修改好就推出呢,最後毀了原本就不太景氣的中國單機遊戲市場。

林彥看到坂田幸坐到了一邊,於是他就把遊戲切換到了《太空侵路者》。一板一眼的操作,輕鬆的消滅敵人,進入下一關。

“小彥,你玩的不錯啊。”坐在旁邊拿出了些許糕點零食的坂田幸,一邊在觀戰,一邊在吃東西。看上去悠閒得很,就像是小劇場裡看著搞笑藝人表演,吃著零食看熱鬧的人一樣。

林彥沒有回應坂田幸的誇讚,他在很用心的玩遊戲。他想要看看自己的極限究竟在哪,能不能真的做到一命通關,拿到超級高的分數。

林彥玩電子遊戲,很少像現在這樣認真,就算是他在他常去的那家街機廳,所有的遊戲全部霸佔了排行榜第一的位置。但是,他卻真的沒有太認真的去玩。因為,那時候他其實不是太在意第一不第一。全部遊戲排第一,更多的是他比較空,比較的無聊。除了玩玩電子遊戲,他也不知道自己應該去幹些什麼。

林彥輕輕地晃動手腕,扳動搖桿,讓小飛船,在外星章魚密集的炮彈攻擊中騰轉挪移。隨著《太空侵略者》遊戲關數的增多,外星章魚的攻擊頻率會增加。按照既定演算法增加的攻擊頻率,最後會讓滿螢幕都是子彈,而小飛船無處可逃。

現在的遊戲,難度的增加,一般都是靠這種不太靠譜的演算法來進行的。就拿近期在美國大火的《大金剛》來說,玩家每多過一關,下一關的規定時間,就會減少幾秒。當玩家玩到後後面,這款遊戲的通關時間,就只剩下幾秒鐘了。而這麼短的時間,玩家是絕對不可能衝過去救到公主了。

所以,雖然說現在的遊戲,理論上都是無限關卡,但是實際上確實有極限關卡存在的。

《太空侵路者》的極限是無差別的全螢幕子彈覆蓋,《吃豆人》的極限是第二百五十六關資料溢位,造成半屏亂碼。《坦克大戰》的極限是九十九關,然後無限迴圈。《大金剛》的極限是死亡六秒。

這些遊戲的極限,或許暫時還不會有玩家發覺。但是。只要有玩家在玩這些遊戲,就一定會觸控到這些遊戲的盡頭。

對於坂田幸來說,好像看林彥玩。比自己玩還有樂趣。

林彥站在那裡沉著冷靜的玩遊戲,而連搖桿碰都沒碰一下的坂田幸卻大呼小叫。

坂田幸身上的這種現象,在很多玩家的身上都能看到。他們與其自己玩,還不如看別人玩,尤其是看高手玩。

這大概是因為,自己玩的水平,終究比較有限。而看高手玩。既不用費腦子,又能看到行雲流水的遊戲畫面。看這樣的畫面,對於明白其中難度的他們來說。會讓他們很興奮,就像是磕了藥一樣。

這就像是一個人,看到了自己當群眾演員的一部很好看的電影,他也會看的熱血沸騰。因為。雖然他看的時候。是作為一個觀看者。但是他也曾經作為一個參與者,能夠擁有比別人更多的代入感。

而隨著電子遊戲的發展,電子遊戲一定會趨向於複雜化。那時候就會出現一個問題,如果不玩一款遊戲,那麼連看都看不懂。

而那時候電子遊戲的手中,與現在的電子遊戲受眾,也會產生差別。玩家群體會逐漸縮小,玩家會逐漸減少。玩電子遊戲的玩家,更多的被稱為核心玩家。

而那些現在玩《太空侵路者》或者是《吃豆人》玩的很開心的家庭主婦們。則會放棄玩電子遊戲這樣一個娛樂活動。

她們可不知道,如果按錯了一個後來超級複雜手柄的按鍵,會不會引爆核彈,核平了這個世界。