“老範,你按我的話去做……”
陳默叮囑完範天雷之後。
暫時把這件事按下,因為需要時間去搜集陳默需要的東西。
回到公司之後。
陳默首先找到了馬騰,準備解決默訊這邊的問題。
“我之前囑咐你的事情,搞的如何了?”陳默問道。
馬騰沉聲道:“傳奇、征途的和諧補丁已經都打好了,您讓我做的那個什麼未成年人健康保護系統,也已經研發完畢了,隨時可以上線。”
“但是,現在的問題是,這些玩意提交到上面去審查,等走完流程恐怕得兩三個月。”
“這期間股價怕是要跌穿了啊!”
陳默反問道:“那你覺得有什麼好辦法,將股價穩住?甚至是拉回來嗎?”
馬騰想了下,開口道:“最穩妥的辦法,就是上線新遊戲。上面目前對於外國網遊的審查,比較寬鬆,而且外國遊戲,到咱國內,我們可以一開始就加入未成年人保護系統,不需要再走一遍流程了。”
“我覺得,是時候讓《魔獸世界》這款遊戲上線了。”
“只要《魔獸世界》能成爆款,那麼不但能穩住股價,甚至能逆勢漲回去!”
陳默滿意的點頭:“說的不錯。股民看到咱們在這種情況下,還能發掘更加爆款的遊戲,他們肯定會非常信任默訊。”
“不過,上線爆款遊戲,只是手段之一。
未成年人的消費市場,無論在任何國家都是大頭!我們不能完全捨棄。”
“要讓股民們知道,即便條件再嚴苛,我們依舊能開發出健康,又符合國內規定的,可以讓孩子們玩的遊戲。”
馬騰有點兒汗顏道:“符合國內規定,讓孩子們玩的遊戲,這個倒不難開發。
但是想賺錢……我估計有點兒難。”
目前的主流遊戲的核心賣點,都是“比數值”。
比如傳奇、征途。
這種orpg類的遊戲,就是比誰等級高,誰裝備強,誰寶石打的高階,誰的寶寶戰鬥力更強,而這些,都是在“比數值”!
可現在國內的大環境是,不允許網路遊戲研發讓未成年人攀比的玩法。
這就等於讓“比數值”的遊戲,失去了國內未成年人的消費市場。
要想賺未成年人的錢,那就得“比數值”。
要想讓未成年人玩的健康,那就得捨棄“比數值”。
兩者就是一個矛盾體。
馬騰自認為,當下沒有好的解決辦法。
陳默笑著拍了拍馬騰的肩膀道:“老馬,把眼睛放寬一些。遊戲,又不是隻能在電腦上玩!
還有線下呢!”
“線下?呃……您的意思是,像實體撲克牌那樣的遊戲?”馬騰道。
陳默含笑點頭:“沒錯!線下游戲,哪怕再過20年,國家也不會出臺任何法律規定,說不讓未成年人玩的。”
馬騰無語道:“可是線下游戲做起來,可不像網遊那麼簡單快捷。
而且線下游戲,上來就得花錢,推廣起來就更困難了。”
“你說的每錯,所以,我們需要一個小孩子和大人都認可,並且國家也覺得非常健康的ip進行線下游戲開發。”陳默道。
“呃……老闆您是不是已經有想法了?能不能直說?”馬騰有點兒繃不住了。
無論是默訊tt也好,還是傳奇、征途、tt農村等等。
陳默每次的產品研發,都有一種跨越時代的感覺,讓馬騰的思維根本跟不上!
有時候,馬騰也不服氣過。
總覺得自己好歹也是科班出身,沒道理比陳默差這麼多吧?
但是慢慢的,隨著默訊越來越強,市值超過3000億,馬騰就放棄這個想法了。
有些人,生來就是天才,其他人無論後天多努力,都是趕不上的!
陳默嘴角微翹的吐出了三個字:“奧特曼!”
沒錯,陳默想讓馬騰研發的,正是在後世風靡大夏小學生市場的《奧特曼》實體卡牌遊戲!
上一世,奧特曼卡牌有多瘋狂?
有孩子買奧特曼卡牌,花了300多萬!
還有家長都沉迷在奧特曼卡牌中不可自拔,比玩網遊還上癮的!
如果不是陳默上一世工作接觸過這方面的業務,哪怕身為重生者,都無法想象,國記憶體在一個恐怖的實體卡牌遊戲市場!