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第64部分

玩電精的人很少。

但它最出名的就是它的連續擊打技,只要能量足夠,控制得當,一個人就可以把BOSS連到死。

楊雲想到電精和連續技,主要還是因為拳皇。

連續技打擊也是拳皇裡面經常用到的概念,連續擊打。破防小三連,比如八神庵的近身抓屑風重拳前輕拳接葵花,這都是街機玩家們非常願意苦練的連招技巧。

在格鬥遊戲中,用一套連招將對手打成殘血,看著敵人在自己的神操作下毫無抵抗之力,那種爽快感是任何遊戲都無法帶來的。

電精這款遊戲正好符合兩人的要求,展示了豐富的格鬥技巧。第一次在街機過關遊戲中增加了連續技的概念,而且也是橫向通關遊戲。

所以楊雲將兩個遊戲都做了簡單的提點,並沒有刻意限制在某個具體的條條框框內,任由兩組人馬分頭去做。

某些並不那麼經典重要的遊戲,楊雲決定不再過多插手,他手下的這幫工程師。總有獨立創作的一天,不可能永遠等著他發號施令。

而電精遊戲的設計,楊雲並沒有指望他們能做出個什麼成果來,只要在研發的時候關注格鬥連續技這個概念,等他騰出手來做拳皇。這些技術儲備就派的上用場了。

安排好風雲遊戲的研發事宜後,世嘉的新聞釋出會開始了。

現在世嘉和風雲遊戲的聯合釋出會。變成了日本新聞媒體最願意參加的儀式,連任天堂的SFC超任遊戲機的研發進度報告會,媒體沒都沒有多大的興趣,因為有風雲和世嘉的地方,一定會有爆炸性新聞!

中山隼雄和楊雲提前對過口供,本次釋出會主要是推廣三國志,順帶銷售三國殺,儘量不引起負面新聞。

可就是有人喜歡煽風點火,在遊戲介紹和銷售簽訂儀式舉行完後,有人跳了出來。

“中山社長,現在市場上已經有南夢宮和光榮公司的三國志遊戲,世嘉是怎樣評價他們的?”

這種問題,一般情況下都是客客氣氣地說好話,高度評價一下對手,不忘提點自己,等在市場上打敗了對方,就顯得自己更強,萬一輸了,那是因為對手水平太高了嘛。

可是中山隼雄一直都不是個冷靜的人,剛準備答話,這個記者又補了一刀:“南夢宮可是任天堂陣營的哦!”

好!中山隼雄自動腦補了記者的潛臺詞:“南夢宮可是任天堂陣營的哦,你們世嘉出的三國志,能打的過對方嗎?”

這個暴脾氣,立刻就被點燃了:“任天堂算什麼東西?南夢宮更是我的手下敗將!光榮公司做的是PC遊戲,銷量能比得上我們MD?”

很好!以一打三,南夢宮,任天堂,光榮,全部被中山隼雄給狠狠鄙視了。

火藥點燃了,下面的媒體記者們開始紛紛加大刺激。

“中山社長,你的意思是說,世嘉準備進入PC遊戲市場?要不怎麼和光榮公司比銷量?”

“哼!PC遊戲軟體的銷量怎麼可能超過電視遊戲軟體?他們一年能有10萬份複製嗎?世嘉三國志已經賣出了200萬份複製,這還用比?”

“您是說龍騰公司在中國廣交會上的銷量吧?”

“沒錯,我們兩家公司是戰略合作伙伴。”

“可FC上南夢宮的三國志遊戲也累計有接近200萬的銷量,如果任天堂發力,採用降價促銷之類的手段,世嘉該如何應對?”

“當任天堂必須要靠降價促銷來抵抗世嘉的入侵,這就意味著他們已經完了!”

“山內溥社長可是追加了SFC研發的投資,可能上市時間會提前,屆時MD就不存在技術上的領先優勢,您有沒有研發32位機的計劃?”

“這個是必須的,世嘉永遠都是技術上的領先者!”

乾貨,大量乾貨,世嘉正在研發32位機!世嘉龍騰聯手賣出200萬份三國志複製,而其中新增加的對應的MD遊戲機數量肯定不少,全球電子遊戲機市場的份額必定發生巨大的變化!

又有人盯上了楊雲:“現在街機上已經有卡普空公司的吞食天地遊戲,請問您是否會採取針對措施?”

楊雲嗤笑道:“卡普空也就這麼點水平,吞食天地可玩性不高。”

“可從辻本憲三的公開發言中得知,風雲公司的水平更低。名將遊戲是用極其惡劣的手段從卡普空實驗室中偷竊出去的,您怎麼解釋這件事?”

楊雲愣住了,看了看中山隼雄,他沒聽說過這件事啊,辻本憲三的公開發言可是大事,怎麼都沒人