洞挖礦和升級,盟重探索,祖瑪沃瑪冒險,也許大家花三四個月時間衝到30多級,也都會熟悉的。
沒有公開的重大內情有很多,沃瑪教主會掉號角,沙巴克攻城必須要靠這個信物才可進行,高純度鐵礦可以升級武器,35級技能書爆率太低,最重要的是殺怪物後的掉落並非《天堂1》裡面的字顯示以及揹包裡即時出現,而是以宮格的形式爆出來,金燦燦的錢幣,大瓶大瓶的藥水,各種樣式的裝備,就這樣赤果果地從天而降,散落在屍體的四周。
官方沒有給出任何這方面的截圖,除了他們的內測人員外,沒有人知道會是這樣一種掉落,可想而知,如果一個落單的玩家費盡心思殺死一個稀有怪物,爆落一地的裝備,會不會有路過的玩家眼紅?
亦或是,十多個不同團隊的冒險者,集體衝入沃瑪神廟第三層,看到這個世界級波ss被人殺死,並且掉落煉獄,魔杖,銀蛇這些極品武器,冰咆哮,烈火劍法,召喚神獸這些高階技能書,甚至還包括傳送戒指這種可遇不可求的逆天極品,玩家們會不會貪慾大起,為這些掉落大打出手?
誰殺死的波ss,誰就可以立即撿取屬於他的掉落財寶,但其他人可以站在這些裝備上,如果幾分鐘後這些裝備還沒被殺死波ss的原隊伍拾取,系統會自動判定為裝備無主,任何人都可以撿取。
不同的團隊為了某件裝備殺到眼紅,因為貪圖某件裝備而殺人越貨,這種事情在遊戲裡發生的還少嗎?
更何況,殺死其他的玩家,這些玩家也會像那些野獸怪物一樣,將身上的某件或者是某些裝備掉落下來,任由拾取,這個設定才是《傳奇》裡面最核心,最負爭議的地方。
在遊戲開發時,楊雲和張國強帶領的研發團隊討論過這個問題。
對於pk,大家有先例,《暗黑破壞神》裡面的pk是需要開啟pk設定,將自己設定成pk狀態,碰到其他同樣處於pk狀態的玩家,兩人才會對戰起來,這很像國古代的俠客切磋武功一樣,兩者見面,惺惺相惜,久仰對方大名,在這花好月圓夜,不打一場如何對得起這良辰美景?
《天堂1》裡面也有pk,《拳皇》更是隻有pk而無其他,但大多數都會將這些看做是競技,是遊戲技術的挑戰。
但是《傳奇》的pk就不同了,張國強準備繼續沿用以往的pk制度,但是被楊雲拒絕,楊雲提出新的建議:“我要求,《傳奇》pk時,死掉的玩家身上裝備有一定機率掉落。”
第744章 PK紅名系統的改變(求訂求票)
張國強聽到這個建議後,第一反應就是,楊總什麼時候轉了性子?
龍騰一向提倡的都是健康遊戲,龍騰旗下絕大部分的家庭電視遊戲都是安全的,較少的暴力,幾乎沒有色情元素,偶爾有一些暴力尺度稍大的遊戲,龍騰都會主動評級到18歲以上,並且儘可能不在電視遊戲上布,遍佈世界各地的龍騰遊戲專營店也會嚴格控制此類遊戲銷售,每個想要購買18+級別遊戲的顧客,必須是在龍騰資料庫中有登記的成年人。
《仙路》《天堂1》這些網路遊戲都沒有限制購買者的身份,也沒有在遊戲登入這方面進行控制,就是因為這兩款遊戲還好,並沒有什麼宣揚暴力和血腥的內容。
國家也暫時沒有這方面的法律規定,中國的網路遊戲管理辦法和條例根本沒有在文化部和資訊部上提及,因為龍騰做的實在是太好了,國內的遊戲大多都是健康積極向上的,兩部委根本就沒有往這方面想。
《傳奇》增加pk功能也不可怕,可怕的是楊雲竟然提出來殺人後掉落裝備,這就是變相地鼓勵玩家去攻擊其他玩家,這個想法就不好了。
張國強問道:“可是,如果我殺了一個人,不僅沒有得到懲罰,反而有可能得到從他身上獲得爆出來的獎勵,這樣會不會不太好?這是不是變相地鼓勵玩家們選擇與人廝殺?會不會影響未成年孩子們的人生觀和價值觀?”
“那我問你,pk在遊戲中是不是一個賣點?”楊雲問道。
“是,這從某些程度上來看其實是人與人之間競爭的直觀表現。俗話說與人鬥其樂無窮,遊戲玩家大多都不會反對這個設定。”張國強老老實實承認。
楊雲說道:“既然pk不能省略。那麼我就想著如何在遊戲樂趣與法律道德方面中間尋找到一個平衡點,遊戲中既不能省掉pk。又能將負面影響降低到極限。這也是我刻意限制遊戲使用者必須年滿18歲的原因之一,這是一個成年人的遊戲,是現實社會在網路遊戲中的一個對映。