arrior戰士),血鳥(Rogue盜賊),然後在資料片《地獄火》裡面,增加了僧侶,野蠻人,以及遊吟詩人。
其中男巫是精通各類魔法的的魔法師,戰士就是追求強大力量計程車兵,羅格就是弓箭手,這三人在故事主線中,就是三個聯手殺敵,拯救了崔斯特瑞姆小鎮的英雄。
故事結局時,三名英雄一起打敗迪亞波羅,並且將它封印在靈魂石中,但是戰士艾德感受到靈魂石的不穩定,決定將靈魂碎片插在自己腦袋裡,用自己的力量壓制它。
可惜對自己過於自信的艾德失算了,他的實力無法壓制住恐懼之王,在回到崔斯特瑞姆後,他逐漸被惡魔的能量所影響,最終墮落成2代中的黑暗流浪者。而男巫順利進入2代遊戲中,另一個英雄羅格血鳥同樣變成墮落的血鳥,成為暗黑2裡面第一個地圖埋骨地的小頭目。
至於資料片中的另外三人,基本沒有什麼更深的戲份,純粹是打醬油的角色。所以楊雲沒有打算弄一個3+3的暗黑1+資料片的組合,這樣做有拖戲的嫌疑,不符合龍騰精品遊戲的特點。
可是如果直接做暗黑2,那麼暗黑1的劇情就得壓縮,骷髏王李奧瑞克,艾德墮落成黑暗流浪者。血鳥也被腐化墮落,這些英雄任務死的死,變的變,玩家沒法親自參與進來,需要用迪卡凱恩的日記形式告訴玩家。
而且暗黑2裡面,野蠻人。刺客,亞馬遜,德魯伊,女巫,死靈法師,聖騎士一共有七個職業,如果要加到暗黑1的劇情裡面。那得繼續往裡面塞戲份,編故事。
有點小麻煩啊!
楊雲想了想問道:“馬科斯,我想問你,遊戲的結束,是不是三位英雄封印住迪亞波羅,然後就沒了?”
馬科斯點點頭:“是的,我想如果這個遊戲的市場反應還不錯的話,後面的劇情應該可以放在資料片中,或者乾脆製作第二部。”
聽到這裡,楊雲就猶豫起來。很明顯,馬科斯他們並沒有將暗黑當成經典對待,而是隻覺得這個創意值得一試,先做做試試,看看效果。
他們並不知道這款遊戲究竟代表著什麼意義。對他們來說這也許就是一個普通級別的RPG,或者乾脆就是從D&D規則中受到影響,自己創新做出來的一個偽D&D規則RPG遊戲而已。
《暗黑破壞神1》1996年發行正片,1997年發行資料片《地獄火》,然後隔了2年到2000年才推出《暗黑破壞神2》,兩代遊戲隔了3年多。
按照計算機行業的摩爾定律,計算機的效能在18個月內翻一番,3年多PC硬體發生翻天覆地的變化,遊戲效果同樣改變很多,國內絕大部分人都是從暗黑2開始玩起。
改,很麻煩,現在1995年,按照這個硬體水平,只能做出閹割版本的暗黑2,有可能毀掉這個經典的版本,反而做的不倫不類。
不改,暗黑1是個什麼糟糕的畫質和簡單的劇情,楊雲覺得真的看不下去,今年Windows95剛出來,PC遊戲效果能好到哪裡去?而且可能要到1996年,1997年,大部分PC才會更新到Win95或者是96系統,PC不是衣服,一年四季都可以隨便換的!
既然打算全程認認真真跟蹤《暗黑破壞神1》,楊雲準備在詳細瞭解之後,再做決定。
“OK!馬科斯,先不管劇情了,給我演示一下你們準備的遊戲Demo!”
專案初期的Demo可能就是一小段程式,包括人物行走,戰鬥,對話,動作之類的演示,也許城鎮地圖中只有幾個標註著英文單詞的空白地,也許所有的武器或者是藥水之類全靠輸入命令來實現,反正距離正式發售版差距很遠。
在PC操作檯前,眾人圍了上來,這個Demo小程式連登入介面都沒有做,大衛輸入DOS指令,執行起程式,楊雲發現這就是一個基礎的遊戲介面圖,而且很粗糙,頂多算是一個介面位置示意圖,還是用的條條框框的線條以及顏色來區分。
螢幕最下方是1/5的橫條區域是操作區,左下角是聊天,地圖,選單等按鈕,右側是技能加點和技能控制設定,經典的紅藍魔法球一左一右挨著功能區,最中間還有8個快捷鍵小格子,以及聊天打字區域。
大衛在聊天框中又輸入一道指令,人物的揹包格全部開啟,與暗黑2的位置一模一樣,介面也相似,經典的上人物下行囊空格的局勢。
只是畫面中的人物裝備有些單調,頭盔,護甲,項鍊,兩枚戒指,左右兩處武器欄,總共7處放裝備的地方,有趣的是這