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第34部分

彈”,描繪出一幅前景遠大的場面,確實吸引了這個女策劃師。

這次工藤亞希子的隨團訪華,除了參與中日雙方舉辦的三國文化交流活動,以及南夢宮三國遊戲的展示之外,最重要的目的就是參觀龍騰娛樂遊戲公司,看看是不是真如同井上嚴雄說的那麼好,那麼有前景。

結束通話電話,楊雲拿拳頭打著手掌心,精神振奮,既然她肯來,他就有機會讓人留下不走!

……

第二天,楊雲首先和江少雲去了一趟京城電影學院,見到了編導系主任齊教授,也見到了他門下弟子,兩個三十多歲頗有實力的資深編劇。

一個叫黃青博,在京城電影製片廠擔任獨立編劇,另一個叫苗建華,在中央電視臺製片部工作,參加過不少歷史劇和古典劇的編寫,比如86版的西遊記,87版的紅樓夢等。

楊雲當然是熱情相邀,並且強烈建議二人以停薪留職的形式加入龍騰,至於前景如何,好不好,亮不亮,值不值得放棄事業單位的穩定工作,來投奔這個沒編制的新興民營企業,等三國志遊戲做完後,二人再自己定奪。

套用後世比較流行的企業挖牆腳宣傳語就是:你來了,我們對你沒有任何束縛捆綁限制,將來留不住,那是我們的問題,我們做的不夠好。

楊雲就是這樣,光明正大地挖人,然後把優點缺點好處壞處通通擺出來,不強迫,不硬來,大家做不成同事,也可以做朋友。

正是因為這種處處為他人著想的做派,兩個編劇對楊雲好感大生,雙方聊的很開心。

楊雲想起苗建華的經歷,問道:“苗哥,你以前在央視做過西遊記和紅樓夢,現在聽說三國演義劇組也成立了,你難道不打算加入?”

苗建華笑道:“按道理來說,我肯定會加入的。但是因為這兩年日本那邊在炒作拍攝三國電視劇的事,我們國內幾個有錢的地方臺也跟著湊熱鬧,想要和日本合資拍攝什麼的,這讓我們臺很被動。上面壓力很大,各方面意見不統一,領導們的想法我們下面也不清楚,當然還有其他一些不好說的事,總之這件事裡面很複雜。所以呢,我就想著乾脆跳出這個圈子,做個獨立的編劇,找個靠譜點的合作公司,沒那麼多彎彎道道,自由自在些。”

楊雲這才明白過來,看來這個央視的三國劇組水不是一般的深,幸好他沒有跳進去,這樣最好,大家沒有任何關係,反而乾淨。

搞定了這兩個編劇後,兩人又來到社科院,拜訪了著名三國研究員張培安。

這位更好說話了,一個研究員,一個企業家,兩人根本就不是一路人,講遊戲開發或是品三國人物,根本就談不到一起啊,於是雙方共同話題就簡單了,合作的事情實際上是各取所需罷了。

楊雲給出一個承諾,在龍騰三國志專案正式啟動時,如果有需要,他會第一時間贊助張培安的研究課題,雙方再進行深度合作。

接下來的三天時間,楊雲都在實驗室裡待著,三國志的專案暫時擱淺,可這是急不來的事情,該交代的事情都交給其他人辦去了,他還不如在實驗室做監工。

這三天,張國強的專案組有了大進展,龍戰士遊戲的初步模型已經建立起來,人物打鬥的動作完成度達到60%,程龍在好萊塢的經紀人也找到了一份比較符合敢死隊遊戲的劇本,將它傳真到龍騰實驗室來。

楊雲抽空將赤色要塞這款遊戲買回來,與張國強等人仔細研究遊戲內容,拆分成程式設計師理解的獨立功能模組,然後根據劇本說明,設定了六個關卡,與松本吉野和蘇秀雲一起,繪製出六張大地圖。

這兩款遊戲,在技術難度上不會比沙羅曼蛇高太多,井上嚴雄以前開發時,將日本遊戲製作企業一整套的開發模式照搬過來,設定了標準模組化開發包,確實讓國內程式設計師大大提高製作效率,容錯率也相當高。

楊雲笑道:“國強,這兩款遊戲,千萬不要搞砸了,我可是指望它們賣個好價錢的!”

張國強正色道:“楊總,請您放心,它們就是我的命根子!”

周圍傳來一陣古怪的笑聲,還有蘇秀雲滿臉緋紅,張國強這才醒悟過來自己好像說的不太恰當,自己也忍不住笑了起來。

實驗室這邊剛剛處理好,趙永平那邊再次傳來好訊息。

鄧公親自提示過,“人大主要培養財貿,經濟管理幹部和馬列主義理論工作者”,不過經過十多年的發展,人大在哲學,歷史,新聞以及語言研究等領域同樣是多點開花,現在對易仲天感興趣的,正是歷史系的主任李蒼農。