周水聯盟的產業部和商業部首領,同時向周水聯盟軍部施壓。要求軍部策劃,令俄羅斯遠東地區和日本打起來,開拓軍火國際市場,從而消化掉天津這座軍工重鎮的軍械生產能力。
軍部地神王哭笑不得。俄羅斯遠東玩家和日本玩家打不打,那是他們自己的事情。他能有什麼辦法?但是產業部和商業部的聯合要求,不能得罪。神王找到秦小白,想要得到一些明確的指示。
秦小白地要求很簡單:在不能挑起周朝九大諸侯之間地內部戰爭的前提下,儘量滿足產業部和商業部地需要。至於國戰,則無所謂。挑合適的地方,比如俄羅斯遠東地區和日本之間,弄出一點激情地火花出來。周水聯盟的軍火生產的太多了,總要找一個能夠賣出去的地方吧。
神王明白之後,周水軍部的參謀們立刻開始策劃在俄羅斯和日本的周邊一帶找點事情來“做一做”。一些簡單的手段,讓俄羅斯或者日本的漁船啊,商船啊,在海面上消失之類的,總之能碰撞起火花來就好。
如果不行的話,弄地更嚴重一些也行。弄一些日本士卒送到俄羅斯去。在弄一些俄羅斯的兵送到日本去。順便為他們拍照留念,到官網論壇上去掛一掛。
實在不行的話,乾脆收買一些俄羅斯玩家軍隊和日本玩家軍隊,殺到對方的老巢去。遊戲裡絕對不缺這樣的傭兵。
日本本島,東京。
十餘名來自……四國、本州、北海道的日本最顯赫的遊戲會社社長在激烈的爭議,是優先對韓國、朝鮮作戰,還是優先對俄羅斯遠東地區作戰。這個問題已經困擾了他們長達幾個月之久,從可以造船渡海便有了這個問題,但是卻至今遲遲無法解決。
因為不論是對哪一個,都異常棘手。
單純從邏輯推理上。如果日本優先對韓國和朝鮮作戰,那便是等同於跟中國玩家的影子在作戰。朝鮮半島不僅僅是朝鮮人的半島,身為大國邊上地小國,它是中國的天然附庸國。日本如果踏上了韓國和朝鮮的領土之後,那麼第二步棋就必然是中國的東北三省。中國玩家不會坐視日本玩家踏上韓國和朝鮮的領土。
從現實上看,中國玩家巨頭已經搶先一步。對韓國輸出了大批次的青銅軍械。支援韓國玩家以舉國之力,對日本九州發動地戰爭,把日本九州玩家打地叫苦連天。
最關鍵的是,日本島上缺銅缺鐵,最流行的防禦鎧甲就是竹甲,用竹甲對戰青銅甲,傻子也知道是什麼結果。在沒有得到大批次的優良武器之前,日本九州島的玩家根本無法扭轉九州戰場上敗退的局勢。
連中國玩家的代理人——韓國玩家都打不過的話。更別說直接跟中國玩家打了。那是連影子都還見不到地事情。所以日本地會社社長們對韓、朝戰爭已經有些恐懼,並不樂意在和韓國玩家作戰中投入更多的兵力。只是希望中國玩家不在韓國玩家身上投入更多軍備。
但是優先對俄羅斯遠東地區。同樣也勝算不大。
俄羅斯遠東地區地玩家總人數約100萬,遠遠少於日本1000萬玩家,少於韓國的200萬玩家,少於中國東北三省200萬玩家,僅僅比朝鮮的50萬玩家多一倍。
但是俄羅斯玩家的海軍艦隻相當的厲害,青銅武器裝備數量比韓國的軍備有過之而不及。日本玩家如果同時和俄羅斯遠東地區、韓國開戰,將是一個巨大的軍事壓力,敗亡的可能性很大。
日本遊戲會社的社長們十分發愁。
不論是打朝鮮半島,還是打俄羅斯的遠東,都缺乏把握。
“不能再拖延下去,必須集中軍事力量找到突破口。無法獲得足夠的礦產資源,我們將被中國玩家和俄羅斯玩家聯手困死在日本島!”
第二卷 銅器時代 262 中日,日俄,或者中俄?
來自……日本四國、本州、北海道的十餘大著名遊戲會社的社長們在緊張的商議著打破東亞困局的方案,找出一個令日本玩家擺脫中國玩家、俄羅斯玩家對日本進行資源限制的方法。
“如果我們既不能打敗韓國,佔領朝鮮半島,從朝鮮半島、中國獲得資源。也沒有把握打敗俄羅斯,佔領俄羅斯遠東地區,從遠東獲得資源的話。其實我們還有一個辦法,可以打破困境。”
“哦,什麼辦法?”
“東亞只有中、日、俄三個強國。既然我們日本無法單獨擊敗中、俄,那麼我們便需要和其中的一國結盟,從他們的手中獲得足夠的資源,然後一起出兵佔領瓜分另外一個。然後,日本再和剩下的一國進行決戰,決出東亞霸主。”