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第176部分

宜阿拉伯和波斯玩家,給他們擴張的機會。現在印度洋上的許多海島,都被印度海軍佔著,中國艦隊根本抽不出戰船和兵力去佔領。

這種自己出力,別人在後面撿便宜的事情,他們是不會做的。讓阿拉伯艦隊和印度艦隊保持一定的均衡,更有利於中國艦隊在印度洋上縱橫。

出於種種考慮,海軍總司令部下達了不允許主動開啟海戰的命令,並且不斷的增強中國艦隊在印度洋上的存在。如果能夠讓阿拉伯、波斯玩家陸軍和海軍,和印度玩家的陸軍和海軍打起來,那自然是再好不過。

對於軍火商來說,最高興看到的事情,無疑是看到別人相互對掐,而不是自己衝上去和別人對掐。

第二卷 銅器時代 320 下一個對手

就在巴基斯坦收復領土戰爭進行的如火如荼的時候,萬里之外的大周王朝國都鎬京,卻已經開始在研究下一場戰爭。九大王級玩家諸侯成員組成的國是議會,一直在試圖解決一個重要的戰略問題…………敵人是誰,盟友是誰。

這個問題的答案並不是一成不變,而是在時刻改變。一旦時局環境發生改變,那麼答案也馬上隨之發生改變。隨之而來的,則是調整具體的戰爭策略。

四五個月前,中國玩家的頭號對手是俄遠東公國、西伯利亞公國,二號對手是日本列島。俄遠東和西伯利亞人口不多,但是有用之不竭的自然資源,而日本有充沛的NPC人力,兩者一旦結合,足以動搖中國玩家在東北三省(燕國)的根基。

為了扼殺北方這個威脅巨大的敵人,燕、趙、秦等三大諸侯國的中國玩家聯手發動了遠東和西伯利亞戰爭。從秦小白率軍佔領海參崴軍港那一刻起,俄日之間的聯絡被切斷。俄遠東和西伯利亞玩家兵微將寡,後續乏力,開始崩潰,全面敗退出遠東和西伯利亞地區。

到現在為止,俄國玩家已經退出了西伯利亞,退到了鄂畢河以西,烏拉爾山脈以東一帶的地方,依據鄂木斯克城重堡進行防守。而中國秦、趙玩家,則在鄂畢河以東一帶的西伯利亞城活動。

在這個地方離雙方的大本營都很遠,雙方的軍事力量都已經達到了極限。俄國莫斯科玩家很難調集軍隊跨越烏拉爾山脈展開反攻。再加上歐洲各個國家的牽制,使得俄國也不敢傾國之力向東反攻。中國玩家也難以穿越西伯利亞凍土,繼續朝前推進。而且中國勢力拓展的重心轉移到了海上,打垮俄西伯利亞公國之後,對陸地上的推進不太積極。

兩國的玩家僵持在這片土地上,戰火時續時斷,只是偶爾發生一些小規模的軍事衝突。

俄遠東公國和西伯利亞公國崩潰之後,便不再是中國玩家的頭號的敵人。

在東海地對面,隔著近千公里海域的日本列島。隨即從二號對手一躍成為頭號對手,也成了中國玩家重點打擊的目標。

燕、齊、吳、楚、魏、魯六大諸侯,聯手操縱了對日跨海戰爭。這場戰爭不僅僅中國玩家參與,還有朝鮮半島的朝鮮和韓國玩家,順便捎帶上了東南亞各國的玩家,組建了亞約組織。

實事顯示出。日本玩家並沒能表現出比俄國玩家更強的軍事天賦,他們也沒有在中國玩家地強勢攻擊下支撐多久,日本海軍艦隊覆滅之外,被死死的限制在了日本島嶼上,被打成了半個殘廢。中國和俄國、日本的戰爭結束,俄國和日本,都下降為低階別的對手,不再對中國玩家的安全構成重大威脅。俄國在歐洲部分的主要實力還完好無損,只是距離中國太遠。無法交戰。而日本,則是真正的喪失了戰鬥能力,一半的島嶼都被亞約組織的聯軍佔領。

俄日不再是威脅。緊隨之後地對手。成了南亞次大陸地印度。

印度地潛在實力。某種程度上來說甚至超過了俄遠東和日本。既有豐富地NPC人力。有遼闊地土地。肥沃地耕地養活人口。並且有大量地礦藏等資源。它同時擁有俄遠東和日本地優點。而避開了兩國地缺點。最重要地是。它在南亞次大陸。在印度洋。遠離中國和西歐。四周沒有太強大地國家可以對它造成威脅。

唯一遺憾地是。印度地玩家不太強。

面對印度洋上弱小地對手。印度顯得極其強大。但是一旦對上中國這樣強勁對手。則一下顯示出了其巨大地缺點…………缺乏強力和高效地組織。手腕不夠有力。戰爭意志力也不夠強硬。

印度就像是一個臃腫肥胖而且遲鈍地巨漢。看上去力大無比。卻無法適應那種劇烈碰撞地擂臺對抗賽。而中國。則像是一個目光敏銳。肌肉發達。身形矯健。而且手持一柄利器(火