招募七個隊。共計凹人的五階重盾步兵。
四級的箭塔,每天允許易飛以3國戰幣,每人的價格,招募五個中隊,共計功人的四階弓箭手。
四級的法師塔,每天允許易飛以4國戰幣,每人的價格。招募兩個中隊,共計纜人的四階法師。
四階兵種與五階兵種之間實力的差距,被國戰幣的價格,以及每日可供招募的人數中,表現的非常明白。
四階兵種,就像是大白菜一樣。可以大把大把的招募,而五階兵種。就彷彿站在金字塔頂端一般。每天也就那麼幾十個名額,一個月下來,攢死攢活,也攢不下多少人來。
另外,因為每天的稅收國戰幣有限,士兵的招募也是一個問題。
狂風城的稅務中心已經升級到極限了。每天僅能夠提供凹枚國戰幣。
而想要將現在狂風城每天可供招募計程車兵全部招募出來,一共需要臼據枚國戰幣,是每日總稅收的三倍還多的數字。
狂風城現在還剩下烈四國戰幣。全力招募之下,不到五天,易飛將變成一個徹頭徹尾的窮光蛋。
因此,目前易飛只有兩條路可走。一是省吃儉用,精兵簡政,在合理的支出中,低碳展疾風軍。
二是揚一直以來,易飛貫徹執行的疾風軍蝗蟲精神,透過戰爭,以戰養戰,掠取國戰幣。將展壓力轉移到其他國家的玩家頭上去。
想都不用想,預見到未來將有極其龐大的財政赤字之後,易飛第一時間就把如意算盤在敵人的頭上打響。
對於好戰的易飛而言。只有第二條路可走。
以戰養戰!
而與狂風城臨近的國區,只有兩個,一個韓國、一個,日本,都是冥水主城下的國家。
韓國,現在的身份是中國的盟友,打自己人的臉,不是真英雄,所以雖然不順眼。但是易飛還是決定先打日本人。
然後瞬間。易飛在心中為自己列了一個等式。
根據:“你的國戰幣,就是我的國戰幣,我的國戰幣,還是我的國戰幣”定理。
日本人的國戰幣,易飛的國戰幣
易飛的國戰幣恆等於易飛自己的國戰幣!
而又根據物質轉換定理。
國戰幣,大量陽士兵
大士兵嫉風軍實力增長
疾風軍實力增長更多人的國戰幣將,變成易飛的國戰幣
最後,更多的國戰幣又回到轉化成大量陽士兵上面,這就成為了一個良性迴圈。
當然,這個定理實現的前提,是易飛在國戰中不遭受重大失敗。導致軍力受損為前提。
可以說,軍認為核心建立王朝,則成也風雲,敗也風雲。
是鋼,是強。不假。但是鋼極易折!
易飛手下大軍不像玩家大軍。死後只是掉等級和裝備。想要東山再起不難,就像是不倒翁一樣。只要你沒在現實裡幹掉這個人,他就會有再度跳出來搗亂的一天。
但是,別看現在的疾風軍風頭之勁。獨步千軍,但是隻要一次失敗。就能夠將易飛打入深淵。
不過,既然選擇走軍隊的道路。易飛心中就有自己的堅持。
鋼極易折。那也得要看看是什麼鋼!
現階段的國家,以及玩家大軍。易飛還沒現,有能夠折斷自己這把戟的人存在。
升級建築、招募士兵的事搞定。易飛開始進行最後一項操作:進入狂風城鐵匠鋪,定製裝備。
擁有勸萬人口的狂風城,可不像疾風領,因為鐵匠不足的問題忙的暈頭轉向的。
作為特效建築之一,以狂風城數量極多的鐵匠為基石。基本上只要易飛投入訂單,無論東西有多少。多則幾天,短則就地馬尖,易飛就能夠得到自己想要的東西。
進入鐵匠鋪介面,除卻一些普通的武器裝備以外,一樣東西看的易飛瞬間眼冒精光。
魔法城弩!
只有高階鐵匠鋪才能夠打造的魔法城弩。是當之無愧的守城利器,價格舊國戰幣,每把。
“系統提示:很他歉爾家疾風,質法城弩作為受到限制的戰爭武器,在國戰飢好川周之內,並不能夠購買。”
就在易飛當即想揮霍一萬點國戰幣,定製犧把魔法城弩,把狂風城打造的固若金湯的時候,忽然冒出的系統提示音讓易飛瞬間冷靜下來。
高階鐵匠鋪能夠生產魔法城弩,但是世界各國卻沒有在一座城市中看到這種恐怖的守城利器露出自己的獠牙。原來是系統限制的原因。