不得這幫傢伙越快離開越好呢。別看人家只有三四百個人,但是隻要有足夠的屍體這幫傢伙,每一個人都會是一支軍隊,而戰場卻是一個永遠不會缺少屍體的地方。
亡靈大軍的變化自然也引得起了交戰雙方作戰指揮官們的注意,人類指揮官們命令部隊逐漸的收縮防線,以最大限度減少與死亡士兵們的直接接觸。
而獸人一方剛開始被那些亡靈士兵們攻擊的時候,還會怒罵幾聲,他們還以為是那些死亡騎士指揮失誤,但是很快他們就發現了,這些死亡士兵根本就是無人控制。
由於盟軍方面防線的全面收縮,特別是在正面防線上,聯盟軍隊更是加緊脫離和死亡士兵們的接觸,他們大跨步後退,使得越來越多的死亡士兵們湧向獸人狼騎兵。
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最後,戰場上所有沒有戰死的聯盟步兵都緊密收縮聚集在一起,組成了一個外部為盾牌重步兵的圓型防禦圈,而且這個防禦圈仍然不斷的向後移動,並專注於攻擊擋在聯盟軍陣後方的獸人部隊。
盟軍兩翼正在與獸人狼騎兵交戰的騎兵部隊,在死亡士兵越來越多湧入兩翼的時候,也開始有意無意地引導那些死亡士兵加入聯盟軍陣後方。
甚至有些人類騎兵故意控制戰馬跑到有大量死亡士兵聚集的地方,當他們吸引了一群群的死亡士兵過來追逐之後,他們就冒死引領著一群死亡士兵衝進獸人群之中。
大多數的時候這些勇士在衝進獸人群中後很快就被獸人的狼騎兵們殺死了,但是,他們吸引過去的一大群死亡士兵卻開始亡命地去攻擊獸人了。
隨著走式來越多的死亡士兵加入到正在交戰的雙方戰鬥中來,原本亂中有序的戰爭越發變得混亂了。
這些死亡士兵人數眾多,但他們見人就打,而又完全無人組織,在眾多的聯盟將領和士兵的努力引導之下,最終海量失去控制的亡靈士兵們,終於成功地將整個戰場都變成了混亂無序狀態。
戰場越是混亂無序,對於處於劣勢的盟軍一方來說就越是有利,在所有盟軍將領們看來,戰場越亂越好,因為戰場越亂,就越難組織起有序的防禦和進攻。
雖然說這種影響不是單向的,而是雙方的,但是盟軍本來就是處於非常弱勢的一方,在有序的情況下是肯定打不過獸人的,而如今大量死亡士兵擾亂戰場秩序,卻讓被獸人壓得幾乎喘不過氣來的盟軍,有了可以喘息的機會。
:()艾澤拉斯之遊俠傳奇