3。然後走到另一個房間,即可辨別出正亮著的燈是由b 開關控制的。再用手摸另兩個燈泡 ,發熱的是由開關a 控制的,另一個就一定是開關c了。 � 形式:個人完成 時間:3分鐘 材料:無 場地:不限 應用:(1)創造性思維的產生� (2)打破傳統思維的侷限�  '返回目錄'  
遊戲11——我還能做什麼?
增強自信和幽默感的遊戲 遊戲11——我還能做什麼? 創新的一個關鍵性前提就是要打破舊有思維的約束,在本遊戲中,透過我們共同的發掘自己 沒有認識到的能力,幫助我們可以重新審視我們的能力,勇於創新。 遊戲規則和程式 1。培訓師問大家,你能做什麼?你的能力在哪裡?事實上每個人所具備的能力可能有上百 種之多,所以認真地探索你的技能,你會驚訝自己竟然如此多才多藝。 2。 就下列題目,請學生在空白紙上填寫: (1) 在紙上列下你曾經成功完成的工作(如:辦一項社團活動 、微積分考90分以上、 打電動超過原有記錄),並於其後想想完成這項工作需要有哪些技能,並將之列下。 (2) 回顧你所曾受過的教育、所修的課程,在這些過程中,你學會了哪些技能,將它們列 下來。 (3) 再想想你平時常常從事的活動,列下這些活動需要的技能,繼續擴充你的技能表。 (4) 請回想一次你在工作(不是單指職業,指你曾做過的事)上所曾經歷的一次高峰經驗 (意指很快樂、很感動的一刻),與你旁邊的同學分享這次的經驗,並分析在這經驗中顯現 出你的哪些能力,把它列下來。 3。將學員分為4人一組,分享彼此所列的能力表,同時互相討論與這些能力有關的職業有哪 些。 4。最後培訓師告訴大家每個人都有自己的發光點,切勿妄自菲薄,輕視自己的能力。 相關討論 1。遊戲一開始你是否覺得自己的某些技能是不值一提,玩了一段時間之後呢? 2。這個遊戲對於我們尋找合適的工作有什麼幫助? 總結 1。也許有人認為能把電動遊戲達到破紀錄沒有什麼了不起的,但是實際上打電動遊戲需要 腦 力、身體協調能力的多方面配合,所以不要輕視這些看似簡單的事情,因為你的一生中的大 多數時間都是在與這些事打交道的,這些才真正的反映了你的能力的所在。 2。只有認識到自己還能做一些平時想都沒想過的事情,才能夠幫助我們更好的發揮自己的 能力,做出讓人意想不到的事情來。 � 參與人數:集體參與 時間:10分鐘 場地:不限 道具:無 應用:(1)充分認識自己的能力� (2)突破思維侷限�  '返回目錄'   。。
遊戲12——頭腦風暴
增強自信和幽默感的遊戲 遊戲12——頭腦風暴 發散性地思考問題,迅速轉動大腦搜求各種方法解決問題,稱為頭腦風暴,其意義在於能激 發學員的創造性思維,鼓勵他們更有創造力地去解決問題。 遊戲規則和程式 1。確定一樣物品,比如可以是鉛筆或者其他任何東西,讓學員在1分鐘以內想出儘可能多的 它的用途。 ~7人為一個小組,每個組選出一人記載本組所想出的主意的數量,在一分鐘之後 ,推選出本組中最新奇、最瘋狂、最具有建設性的主意,想法最多、最新奇的組獲勝。 3。規則: (1)不許有任何批評意見,只考慮想法,不考慮可行性。 (2)想法越古怪越好,鼓勵異想天開。 (3)可以尋求各種想法的組合和改進。 相關討論 1。你是否會驚歎於人類思維的奇特性,驚歎於不同人想法之間的差異性? 2。頭腦風暴對於解決問題有何好處,它適於解決什麼樣的問題? 總結 1。人的大腦是一個無比奇怪的器官,它所蘊藏的力量是無法估量的。在短時間內,聚 精會神努力搜尋大腦會有助於許多創造性思維的提出。 2。不要嘲笑人們想法的異想天開,要知道科技和人類的進步正是建立在一項一項的異想天 開的基礎上的。試想,如果不是古人一直希望像鳥兒一樣在天空飛翔,又怎麼會有萊特兄弟 歷盡艱辛去製造飛機?如果沒有千里傳音的想像,又怎麼會有現在電話的產生? 3。在解決問題的時候,頭腦風暴往往用來解決諸如創意之類的難題,但是它還取決於一個 環境氛圍的因素,只有在一個民主、完全放鬆的環境中,人們才能異想天開地解決問題。所 以說,如果有的公司沒有發揮好頭腦風暴法的作用,那並不是他們的員工缺乏創