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第327部分

馳停在公司門口,一名中年人開門,一位看起來是董事長模樣的人,一步步往公司裡走。

一路上,各種職員,不管是在幹什麼,都要停下來,向社長鞠躬。

這時候,出現了一位身穿職業套裙的女性。她並沒有鞠躬,而當社長看到她的時候,表情卻突然變得十分猙獰。豆大的汗珠,從他的頭上緩緩滴落。

他忽然一咬牙,鞠躬,向這位年輕的女性鞠躬。

期間,整個公司的各種員工,各種驚訝的表情,逐個鏡頭進行展示。採用了子彈時間的表現手法,讓整個遊戲,變得更加的誇張。

然後,突然畫面一轉,變成了社長和這位女性,對決爐石的場面。女性贏了,社長輸了。女性開心歡呼,社長一臉沮喪。

畫面再次一轉,又是一天傾城,賓士停在公司門口,開門的卻是社長,下來的卻是這位年輕的女性。

這個廣告,其實是符合日本的社會現狀的。職場,是一個非常壓抑的環境。在這樣的環境下,有許多人一天無數次幻想著逆襲。

這也是出現這麼多逆襲產品,例如後來大火的《半澤直樹》的原因。

《爐石傳說》日本的這個電視廣告,可以說,是很有煽動性的。這算是一款十分優秀的廣告。

不管是專業人士,還是非專業人士,對於林彥的這條廣告創意,都是十分佩服的。

這個廣告製作完畢,林彥就開始製作美國的《爐石傳說》廣告了。

美國的國情和日本有著很大的區別,面對的主要群體,並不是上班族,上班族也沒有日本上班族那麼大的壓力。

美國這類發達國家,有著發達的體育專案運動。因此,也就有著數量龐大的球迷。

而林彥確定的《爐石傳說》在美國的主要面向群體,就是這些體育迷。

於是,這款《爐石傳說》的真人廣告,是這樣的。

在一個角鬥場上,有一名十分帥氣的暴風城騎士,這名暴風城騎士,一次又一次帥氣的出擊,卻又一次又一次的被神秘力量扯了回來。

這時候,畫面一轉,變成了玩家玩遊戲的場景了。原來,暴風城騎士一次又一次的出擊又回來。

是因為玩家在猶豫不決,到底用不用他進行攻擊。

玩家最後下定決心,劃出一枚卡牌出擊。一個形態滑稽,侏儒形態的人,笨笨噠噠的與對面的食人魔同歸於盡。

最後,還出現了《爐石傳說》當中的一個經典人物——二五仔。把那名暴風城騎士給炸死了。

整個遊戲,就是一種體育專案的風格。這個廣告,也受到了千葉有戲美國的宣傳部門的高度評價。

當然了,也讓林彥的傳說又增加了一點點。畢竟,隔行如隔山。現在的遊戲,不管是再怎麼影視化,強調分鏡和鏡頭的運用,但始終是電子遊戲。

隔行如隔山,林彥能夠這麼舉重若輕的製作出兩款風格迥異,卻又完全適合兩個國家國情的廣告,可以說是非常厲害的。

當然了,真正的行業內人士,對於林彥的這種神奇。已經是很不奇怪了。

因為,如果要說林彥神奇,他能夠如此長青,已經是很神奇的了。一個人的思維,是有他的侷限性的。能夠製作那麼多型別遊戲的人,該有一個怎樣強大的大腦,那實在是讓人不能想象。

林彥當然知道,這不完全是自己的能力。自己的實力,可以說有一點,但是絕對不會到現在這樣一個制度。

林彥有時候覺得,自己只是一個代表。代表著自己經歷過的那個時代,代表著自己身後千千萬萬的人們。

有時候,林彥覺得自己有一種使命感。

當然了,電子遊戲行業現在這麼紅火,沒出多長時間,不被黑那簡直是不可能的事情。

因此,也有針對電子遊戲的陰謀論出現。

這條陰謀論,其實是非常簡單,就是拿赫胥黎的《美麗新世界》作為藍本。說電子遊戲,是美國的一個陰謀,而林彥就是陰謀的執行人。

按理說,一個人不可能那麼製作出那麼多遊戲,那麼多可以稱得上是神作的遊戲。因此,林彥絕對不是一個人,而是一個組織,是整個陰謀的代言人。

這個陰謀,是美國針對於日本的。這個陰謀什麼用,按照那名這麼說的人來說,是為了讓日本人的大腦停止思考,沉浸在娛樂的海洋中。到最後,什麼都不會像,就會成為一堆光影的奴隸了。

其實,如果不是林彥知道自己的情況到底是什麼樣,還真的有